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《传奇世界》幸运和破防的解释及理解

关于传奇世界幸运的理解

0-30裁决无幸运在长时间测试数据会平均在15-15的攻击,等于还是0-30裁决

如果+1,可以理解为下限提高了10% 3-30无幸运

如果+2,可以理解为6-30裁决无幸运

如果+3,可以理解为9-30裁决无幸运

依此类推,不过只有在幸运+9的时候0-30的裁决才彻底变成30-30裁决,幸运没到9体现不出来高功的威力,如果全身攻击85-85这个时候你还会去考虑12-26的怒斩吗。高级战士学了青龙手可以+3点命中,命中已经足够了。

如果不考虑外观,只追求效果,下面有几组装备可以考虑下

0-34幸运+3裁决配合一个命中+3命中手,这个时候属性是可以理解为9-34裁决命中+3

相对于怒斩+神武手,14-29攻击,命中+5,

或者1-27命运+神武手,3-30攻击 命中+5,

实用性一眼就能看出来了。

关于传奇世界破防的解释:

一个人物的攻击有两个属性,一个是下限,一个是上限,

一个人物的防御也有两个属性,一个下限,一个上限,

假设一个人拿了雷霆努斩配合神武套装他的的攻击会在32-71攻击,在全身幸运在8以下,那么他的攻击发挥会在32-71之间浮动,假设他打出了最低攻击,32点+上16点破盾的就是48点,就是说无论如何,他的每次攻击都不会低于48点。

普通46战士的防御会在13-32点左右,防御的发挥也是不稳定的,就算这个受攻击的战士每次都发挥了32点防御,按照努斩战士攻击,他每次最少都要掉48-32点,也就是16点血。

如果拿了33裁决,那么攻击会是在20-78点,如果发挥了20点攻击+上破盾的16点附加攻击,那么就是20+16-32=4点血,如果每次都出最低攻击,等于是不掉血了。

为什么说拿裁决烈火威力大,因为烈火是一种放大攻击的技能,可以把攻击放大为2.55倍,

如果拿裁决比拿努斩高了10点攻击,烈火放大后就是25点血,双烈火也就有了50点血,50点血基本上可以决定道士法师是飞还是挂。下限攻击就是所谓的破防。有多少下限就能抵消对方多少点防,如果有人说带一对猛士会让对方防御变成0,大家都会笑死,如果猛士是16-2的攻击,那么破防才算是真的成立了,可是猛士是16-2的攻击吗

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