公测一年多了,有最开始的火爆到目前的萧条,难免感到惋惜,
大家都玩了这么久的职业了,今天我就说下力士的最终权威加点。
现在玩力士的玩家远远多于其他职业,很正常,
都知道力士是国战主力,杀人多,最容易得功臣的职业,
确实很牛B,大家都玩了这么久这个职业,相信对这个职业都很熟悉,
对该职业的加点也是知根揭底吧,
今天我说的这个加点方案,说实话,是我这么久以来总结出来的,
自我感觉比有的玩家加点好一些的加点方案,不是瞎吹,看看就知道,
第一,大家都知道力士攻击天生最高,所以都明白,力士的天赋,攻击力强化只加到3段就够了,4段的攻击力只增加30,而消耗点数太多,对于力士不划算,所以只加3段很明知吧。
第二,力士主要是武功,没看见那个力士用平砍去国战的吧,所以,武功必须加满,也属于大众加点吧。
第三,移动速度加满,这个毋庸置疑,都知道移动速度对于力士是多么重要,追击,逃跑都非常自如,都懂的吧,所以不再做强调。
第四,行动力恢复满,这个可能会有争议,有的说还是行动力强化划算,说实话,以前我也是这样想的,但是现在才明白,国战或者掠夺和2V2战斗中,行动力强化再多也感觉不够用,而且最可怕的是,当你觉得自身行动力再多的时候就会一直猛按武功,然而当行动力快完的时候,这时基本宣告你死亡了,相信很多人有类似遭遇,所以我觉得行动力恢复比行动力强化还是划算些,毕竟行动力强化可以用行动宝石增加,穿个好点的行动力鞋子,行动力上220,轻松加愉快的,而行动力恢复则只能是天赋里才会有的,所以说,力士还是加满行动力恢复划算很多,绝对不后悔的。
第五,加满命中和致命,有的玩力士的就想加必杀技强化,说实在的,鱼和熊掌不可兼得,你想武功和必杀两样都强,那么就必须丢掉移动速度,所以,我还是那句话,不要两手都抓,只抓一个最强的,把那个最强的提升到极致,这才是王道。
第六,用20点加演奏力强化,把演奏力增加20点到120,可以吹上级强攻和保护,这个绝对值得的,大家都是老手了,不做多解释了。
最后,在废话一点,力士什么最可怕,就是武功推击和移动速度最让敌人胆颤心惊,必杀都是辅助,这样的力士最可怕。当然,操作是王道。
好了,写了这么多,我来晾下我的加点方案。
看完在对比下你目前自己的,比较下再说吧。