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赚钱第一,趣味第二

今天在17173上看到了很让人震惊的消息:趣味第一欠薪数月,现在公司法人叶伟已经走人。(地址: 全文阅读 赚钱第一,趣味第二

土壤

前些天看到笑网上E3宣传去了,比起前几年动辄有厂商参加E3并大张旗鼓的宣传,这次是打心里为这游戏叫好。因为自前些日子看到他们的发布会视频,便有一种“就算假、也精彩”的感觉。游戏的视频淋漓尽致地表现出了招式和门派的精彩,并无任何拖沓和造作之嫌。如此出彩的演示,经过重新包装后登陆E3,当然也是为咱国家游戏产业争光。有人又要说假,事实上E3每年三大家的发布会,又有多少东西搀了水,CU们应该心知肚明,更何况我个人不认为笑网的视频有假,一如流星蝴蝶剑刚放视频时被少数人乱喷一样,自己做到问心无愧就行了,鼠辈之言,无需挂齿。

 

不过看到了这个消息后,便一直在思考一个问题,那就是土壤。

 

淮南淮北,便有橘枳之别。游戏也是如此,为什么我们国家总难做出高品质的游戏?恐怕每个人都能找出1万个不同的理由,但这一切,大概都可以归咎于土壤的问题。简单的说,一开始我们国家的游戏产业,就如同美国西部大开荒那样,无人治理、随意掠夺,但这个时候的土质,是生不出好果子的,只有一批又一批的淘金者不远万里赶来、为了利益斗的你死我也死的时候,一个个倒在了这片土地上,死去者腐烂后便会化为养份,渐渐滋润这片蛮荒之地,后来者跨过先驱者们的尸体,未来才开始变得逐渐明朗。

 

我个人一直认为,直到现在为止,游戏产业的资本原始积累都还没有最后完成,这也是为什么这十年来,游戏产业的变化始终不太明显的主要原因。热钱、天使们的投机行为——>开发团队组建并对游戏进行开发——>为求短期效益而进行各种赢利性的改造——>游戏本来好玩的特质被忽视甚至无视——>上市后的游戏商业上成功、品质上失败,或是干脆两败俱伤,毫无斩获。这就是这么多年来国内游戏的成长路程。这也是为什么,绝大多数人对时下我们国家自己做的游戏感觉“不好玩”的一个主要原因。这几年有很多别有用心的人,时刻把成就感、优越感试图和好玩划等号,这其实就是在试图偷换速成游戏产品的原罪。

 

但是,现在大家也许和我一样,已经可以看到有些事情正在出现慢慢的变化。现在这片土地,已经不再如以往那般贫瘠,已经有太多的尸体堆积并腐烂、化为养份,为后来者提供前行的希冀和动力。于是,有一些游戏已经渐渐浮出水面,也许这些游戏,便能如风向标一般,扭转沉闷、功利已久的中国游戏产业。

 

1、笑傲江湖。出品:完美时空。完美在推广这款游戏时,所采用的PR手法、对细节的处理,已经接近国际水准。无论是视频的精功细作,还是官方站音画具全、大气十足的风格,都让人过目难忘。尽管也许在未来,我所负责的流星蝴蝶剑大概将会和它成为竞争对手,但得此对手,实为人生一幸,更为玩家大幸;

 

2、代号WGAME。出品:腾讯。目前市场上,大概没有任何一条关于这个还只有代号的游戏的消息。我也是从圈内从业多年的某高层朋友处得知。腾讯的该款游戏“完全不考虑当前的主流用户审美和主流游戏玩法,完全抛弃了保姆式的贴心游戏系统,硬派到不像是中国人自己制作的游戏”。据说,这游戏已经默默开发多时,或许会在明年正式露面。

 

3、流星蝴蝶剑OL。出品:久游。我是带着很大的自信,敲下自己游戏的名字。为什么这么说?我想自卖自夸,实在是没有说服力,不如给大家看一些媒体的试玩后感想,或许能让大家有些期待:

无门派设定:魔兽舅舅揭秘流星蝴蝶剑OL: 全文阅读 土壤

流星蝴蝶剑媒体试玩邀请会结束~

其实,这已经是一则旧闻了。上周五的时候,广大狼友兼编辑、记者的媒体朋友们,不远万里来到上海,除了为目睹苍井老师真容外,其中的少数几家还有一个别的使命——受邀参加流星蝴蝶剑OL的试玩邀请~

 

其实,关于是否要进行本次试玩,项目组内部同事们也一直存在争议。办还是不办,这是个问题。原因有几个:

 

1、媒体朋友们会不会老挂念着苍井老师,最后游戏也玩得神不首舍?我不是在质疑大家的专业精神,只是苍井老师实在太迷人了……这是一方面。

 

2、流星蝴蝶剑OL现在的版本是否适合对外进行发布?说实话,我对目前游戏版本还是挺满意的。但这只是从一个开发者的角度来看待,一个游戏玩上几年就会被体制化,更别说开发上几年,早就没感觉了。所以,对于这个版本是否能让媒体满意,我还是心存顾虑的。

 

3、接下来如何向玩家交代?要知道,这个问题才是最麻烦的。媒体们都玩到了,玩家们都会认为测试不远了。事实上现在我们的版本是和XO、PS3上的诸多次世代游戏一样,有着DEMO和正式版的区别。虽然现在我可以确认游戏的完成度已经不低,不过离正式开测的版本,尚且还有优化、降低配置、瘦身等基础问题要进行。

 

不过事实上是,我们还是邀请了几家权威媒体来到公司,体验了一把流星蝴蝶剑OL。结果还是比较满意的,大家都很专业,没有人问到是否流星也会找动作片女星来代言的问题,几乎所有的问题都围绕在游戏本身进行。基本上都认可了游戏目前的完成度,不过对于配置方面,大家依然有些担忧——如此牛X的画面,一般玩家的机器是否跑的动?

 

更多的细节,大家可以留意下未来几天陆续在各个媒体放出的流星试玩感想~这里就暂时不多说啦。先谢过关心流星蝴蝶剑OL的各位~ 全文阅读 流星蝴蝶剑媒体试玩邀请会结束~

流星蝴蝶剑OL·核心系统曝光啦!

久违了的游戏再一次曝光!先来几张特别给力的图。具体的新闻,大家可以到官方站上去看,我就不在这里吆喝了~回头空了会写篇东西给大家,欢迎提问~要原图的可以私底下M我。

 

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大家关心的几个问题的非官方回答

1、大家最关心的测试时间?

我可以肯定的告诉各位:时间不确定!事实上,俺们公司内部已经着手开始了大规模的测试,这是一次非强制性的游戏体验,虽然流星蝴蝶剑的配置要求不低,很多同事都是史前级电脑,但是这次的公司内部PCU居然到达了历史的新高。鉴于这次测试的相关数据,第一次对外封测可能提前、也可能延后(这不是废话吗)。但时间目前基本可以锁定在7月底、8月初,到时我会在这里提前通知大家的~

 

2、CJ上我会不会出现?

我出不出现其实不重要……好吧,其实6月17号,咱公司的另一个游戏的发布会上,我会携带高清数码设备去拍摄人民艺术家空姐,有幸拿到票的大家可以到现场来找我哦。我的座位号是3排22座~

 

3、那个沧桑的大叔的由来?

事实上我们组里有个家伙特别喜欢刀魂系列,在进行人物角色的设计过程中,他将御剑平四郎的原画加以部分参考、最后制成了现在这样的大叔。在流星蝴蝶剑OL中,得益于虚幻3引擎的强大功能,可以让我们更多地去参考近年最新的次世代游戏,而非闭门造车。接下来还有更多牛X的东西,请大家耐心等待。

 

4、我作为一名普通玩家,在CJ上玩到的会是什么版本?有些什么内容?

我很想不负责地丢出三个字:不知道。但是……这样会惹来臭骂的吧。目前可以确定的是,大家将在CJ上玩到游戏最初10~20级的内容。整个游戏场景、NPC、任务、系统,大约将会是未来正式对外测试版本的50%效果,但我可以保证,你会惊讶于这个游戏的华丽程度——我是说和目前所有国内MMORPG比较——同时你也会更惊讶于这款游戏在最高和最低配置电脑上的不同出色表现,相信我们,你会惊讶的,并且会更加期待~

 

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端午到,吃肉粽,笑看北韩战巴西

不知道各位端午节有没有好好过。在忙了好一阵后,我终于得了清闲,看看世界杯,吃吃粽子,天气逐渐炎热,却也不觉烦躁。今天凌晨的比赛看的人热血沸腾,不得不说,朝鲜好样的!

 

整个比赛,我个人的感觉是,如果巴西55分钟没那么好彩破门的话,本场比赛结果还真的很难说。事实上,朝鲜输了,但也确实虽败尤荣。满场死磕之余,动作干净的不带一点水份,在现在各种玻璃人明星满场飞的球场上,朝鲜队还能保持这种作风,实在让人敬佩。

 

个人预测,朝鲜本次世界杯之旅还远未结束,在惜败给了五星巴西之后,他们接下来的对手势必会感到胆寒,因此走进16强应非难事。愿上天保佑每一个努力、用心去拼搏的人。

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欢迎您在新浪博客安家

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流星蝴蝶剑Online制作人来也~

在中国游戏业说自己是producer,似乎历来都会为圈内人所嘲笑。我好好反思了下自己这些年在《流星蝴蝶剑Online》中扮演过的角色,倒也觉得问心无愧……最关键的是,咱这头衔说出的话至少是有力度的。话不多说,今天就先发一篇起头的稿子。

 

先自我介绍下,老刘。年过而立,现担任流星蝴蝶剑OL制作人,长奔波于京沪两地。从来都只习惯于在游戏幕后默默耕耘,即使出了啥错也可以把锅推给运营的同事背,自己在一边偷笑。但世道已变,流星的运营负责人可是大名鼎鼎的老刀舅舅,熟悉他的人都知道,老刀是出了名的业内八卦搜集传播大师,他的围脖和博客上已经有了不少流星的消息。有天晚上,老刀舅舅拍着我的肩膀说:兄弟,咱运营哥们儿都在为流星蝴蝶剑摇旗呐喊了,您老动动鼠标、也给吆喝上几句成不?

 

我心里头一琢磨,也对啊,现在流星蝴蝶剑OL的开发完成度也早已经像那么回事儿了,我还藏着掖着、回头馊了那不是亏了?于是就跑来这里折腾了这么个BLOG,算是顺应潮流。今后大家要看流星蝴蝶剑OL的研发进度、或是想来这里扒点好图,我一定会满足。在这里给几个地址,大家空了也多看看:

 

流星·蝴蝶·剑·制作人BLOG(目前唯一的官方认可的BLOG): 全文阅读 流星蝴蝶剑Online制作人来也~

明天会有重要消息发布哦~

明天大家会在不少大媒体上看到流星蝴蝶剑OL久违的消息。这次大家会看到更多的核心系统介绍、更多的图片。离玩到游戏那一天越来越近了,请耐心期待~

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《天龙八部》效率刷反最强指南

《天龙八部》贼兵入侵也就是刷反,应该是门槛最低和难度最低的副本活动了。因为比起宵小一次只刷40个,贼兵入侵一次会刷出30*6=180个。并且不像宵小那样限定门派,任何3人组起的队伍都可以参加。也不需要50点帮贡领银纰令箭。。
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《天龙八部》沙漠迷城之楼兰古都

公元008年4月,《天龙八部》各帮派为了争名夺利,展开了史无前例的混战,江湖秩序荡然无存。有一批厌倦了血雨腥风的侠士悄悄从洛阳西门而出,横穿敦煌,翻过火焰山,越过高昌国,一路西行。当他们沿着干涸的孔雀河床来到已变成荒漠的罗布泊时,一座仿佛海市蜃楼一般的沙漠迷城出现在他们眼前——她就是古都楼兰。

这里远离中原纷争,为塔里木盆地和“死亡之海”塔克拉玛干大沙漠所环绕,楼兰古都就静静的坐落在这里,等待侠士们揭开沙漠迷城的面纱。

《天龙八部》在沙漠迷城版中,开放继大理、洛阳、苏州后的第四座主城:楼兰,同时开放楼兰周边新场景塔里木盆地。新的主城、新的冒险、新的江湖传说,由你来记述。

西域·楼兰古都
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《天龙八部》挖宝及打书经验心得

玩天龙八部时间不久,喜欢天龙八部的宝宝系统,所以前段时间经常玩宝宝。
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《天龙八部》宠物成长率及成长公式介绍

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《天龙八部》各门派的宝石选择

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《天龙八部》千寻任务详细流程

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