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	<title>游戏者 &#187; 天龙八部</title>
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	<description>游戏玩家交流的后花园</description>
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		<title>赚钱第一，趣味第二</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[天龙八部]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>今天在17173上看到了很让人震惊的消息：趣味第一欠薪数月，现在公司法人叶伟已经走人。（地址：<a <span style="color:#777"> 全文阅读 <a href="http://www.youxizhe.net/8632.htm">赚钱第一，趣味第二</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天在17173上看到了很让人震惊的消息：趣味第一欠薪数月，现在公司法人叶伟已经走人。（地址：<a href="http://news.17173.com/content/2010-06-23/20100623161141585.shtml">http://news.17173.com/content/2010-06-23/20100623161141585.shtml</a>）不少原来的员工在这个新闻后头跟帖暴八卦，看的出来，问题不是突然出现，而是隐瞒、积压已久，最终隐瞒不住，才大爆发。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
其实冷静下来后发现事情还是那么简单，日光之下，并无新事。趣味第一的老板是叶伟，大概70后、80后的多数玩家、喜欢看电子游戏杂志的都知道有这么个人，早先总觉得他是个挺能说会道的资深业内人士，加上家境不错，游学国外，自然更能写出当时穷的连打街机都要省下早饭钱的少年们所景仰的文章。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
就是这样一个人，回国后去了UBI。他在UBI干了什么，一些业内传闻几乎多为负面。不过毕竟是UBI，21世纪头几年，上海无论在名气还是待遇上都拿的出手的游戏公司，几只有UBI一家，由于是主做单机游戏的工作，所以并没有太多上市开测的赶工压力，日子自然逍遥。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
之后叶伟离开了UBI，短暂沉寂了一段时日，一家名叫趣味第一的公司横空出世。当时我还记得非常清楚，上海地铁站的很多大广告牌都被印上了该公司出品的“纸客帝国”的广告，在炎炎夏日中，前往Chinajoy的人都觉得一阵凉爽，印象深刻。（时值CJ附近）当时不少人都认为这该是一家颇有前景的公司，于是对于后来发生的抄袭国外游戏PAPERMAN的事情，更少人问津，只知道他们有的是钱。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
之后几年，趣味第一又做了一些大事情，频繁吸引海外风投、宣布打造UE3引擎制作的跳舞游戏……一直到现在，爆出这样的丑闻。而当年少年们在课堂上偷偷阅读的、有如世外高人所写的稿件的原作者——现在趣味第一的老板——却毫无责任心地消失了，空留一群没钱没工作的员工。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
写到这里，一般人大概都了解了事件的全过程，其实这个公司就是一个略有名气的人拿来骗风投混日子的道具，所有的员工只是牺牲品。也许他并不想如此，但事实已经摆在面前，假如公司出问题时及时向员工透露并妥善安置，也不会落得如此下场，也只有心中有鬼，才会遮掩不报，酿成大错。我不禁想问，中国游戏公司中的高层、管理层中间，到底还有多少类似的水货存在？除了给员工画大饼、指手画脚之外，是否真的可以引领年轻人打出一片自己的天下？我现在任职久游，这也许是一家多数玩家和主流观点不甚认同的公司，但这个公司却从未发生过类似问题，游戏做的再烂也有人扛着上，钱烧的再多也有个交代，这就是基本的责任感。趣味第一？我看，应该是赚钱第一、逃避责任第一，趣味能不能排第二，要打个问号。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
写到最后，再为众多为理想也好、为生活也罢而苦苦奋斗的游戏从业同行们呐喊一声：不要让水货横行，葬送自己的青春、断送自己的前程。永远不要相信画大饼之类的空头支票，当有领导告诉你未来如何美好时，看看自己手里做的到底是屎还是黄金，否则找准时机，另谋高就才是上策——永远不要为投机主义者卖命！</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>就先写到这里，去看流星蝴蝶剑OL最新版本的代码了，回见。</P></p>
<p>&nbsp;</P>
<div>
<p>记录激动时刻，赢取超级大奖！<a href="http://sina.allyes.com/main/adfclick?db=sina&amp;bid=181511,226696,231716&amp;cid=0,0,0&amp;sid=220692&amp;advid=3406&amp;camid=32667&amp;show=ignore&amp;url=http://blog.2010.sina.com.cn/yunying/2010worldcup/" target="_blank">点击链接，和我一起参加“2010：我的世界杯Blog日志”活动！</a></p>
</div>
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		<title>土壤</title>
		<link>http://www.youxizhe.net/8622.htm</link>
		<comments>http://www.youxizhe.net/8622.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 13:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[单机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[天龙八部]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>
前些天看到笑网上E3宣传去了，比起前几年动辄有厂商参加E3并大张旗鼓的宣传，这次是打心里为这游戏叫好。因为自前些日子看到他们的发布会视频，便有一种“就算假、也精彩”的感觉。游戏的视频淋漓尽致地表现出了招式和门派的精彩，并无任何拖沓和造作之嫌。如此出彩的演示，经过重新包装后登陆E3，当然也是为咱国家游戏产业争光。有人又要说假，事实上E3每年三大家的发布会，又有多少东西搀了水，CU们应该心知肚明，更何况我个人不认为笑网的视频有假，一如流星蝴蝶剑刚放视频时被少数人乱喷一样，自己做到问心无愧就行了，鼠辈之言，无需挂齿。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>不过看到了这个消息后，便一直在思考一个问题，那就是土壤。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
淮南淮北，便有橘枳之别。游戏也是如此，为什么我们国家总难做出高品质的游戏？恐怕每个人都能找出1万个不同的理由，但这一切，大概都可以归咎于土壤的问题。简单的说，一开始我们国家的游戏产业，就如同美国西部大开荒那样，无人治理、随意掠夺，但这个时候的土质，是生不出好果子的，只有一批又一批的淘金者不远万里赶来、为了利益斗的你死我也死的时候，一个个倒在了这片土地上，死去者腐烂后便会化为养份，渐渐滋润这片蛮荒之地，后来者跨过先驱者们的尸体，未来才开始变得逐渐明朗。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
我个人一直认为，直到现在为止，游戏产业的资本原始积累都还没有最后完成，这也是为什么这十年来，游戏产业的变化始终不太明显的主要原因。热钱、天使们的投机行为——&#62;开发团队组建并对游戏进行开发——&#62;为求短期效益而进行各种赢利性的改造——&#62;游戏本来好玩的特质被忽视甚至无视——&#62;上市后的游戏商业上成功、品质上失败，或是干脆两败俱伤，毫无斩获。这就是这么多年来国内游戏的成长路程。这也是为什么，绝大多数人对时下我们国家自己做的游戏感觉“不好玩”的一个主要原因。这几年有很多别有用心的人，时刻把成就感、优越感试图和好玩划等号，这其实就是在试图偷换速成游戏产品的原罪。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
但是，现在大家也许和我一样，已经可以看到有些事情正在出现慢慢的变化。现在这片土地，已经不再如以往那般贫瘠，已经有太多的尸体堆积并腐烂、化为养份，为后来者提供前行的希冀和动力。于是，有一些游戏已经渐渐浮出水面，也许这些游戏，便能如风向标一般，扭转沉闷、功利已久的中国游戏产业。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
1、笑傲江湖。出品：完美时空。完美在推广这款游戏时，所采用的PR手法、对细节的处理，已经接近国际水准。无论是视频的精功细作，还是官方站音画具全、大气十足的风格，都让人过目难忘。尽管也许在未来，我所负责的流星蝴蝶剑大概将会和它成为竞争对手，但得此对手，实为人生一幸，更为玩家大幸；</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
2、代号WGAME。出品：腾讯。目前市场上，大概没有任何一条关于这个还只有代号的游戏的消息。我也是从圈内从业多年的某高层朋友处得知。腾讯的该款游戏“完全不考虑当前的主流用户审美和主流游戏玩法，完全抛弃了保姆式的贴心游戏系统，硬派到不像是中国人自己制作的游戏”。据说，这游戏已经默默开发多时，或许会在明年正式露面。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
3、流星蝴蝶剑OL。出品：久游。我是带着很大的自信，敲下自己游戏的名字。为什么这么说？我想自卖自夸，实在是没有说服力，不如给大家看一些媒体的试玩后感想，或许能让大家有些期待：</P></p>
<p>无门派设定:魔兽舅舅揭秘流星蝴蝶剑OL：<a <span style="color:#777"> 全文阅读 <a href="http://www.youxizhe.net/8622.htm">土壤</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
前些天看到笑网上E3宣传去了，比起前几年动辄有厂商参加E3并大张旗鼓的宣传，这次是打心里为这游戏叫好。因为自前些日子看到他们的发布会视频，便有一种“就算假、也精彩”的感觉。游戏的视频淋漓尽致地表现出了招式和门派的精彩，并无任何拖沓和造作之嫌。如此出彩的演示，经过重新包装后登陆E3，当然也是为咱国家游戏产业争光。有人又要说假，事实上E3每年三大家的发布会，又有多少东西搀了水，CU们应该心知肚明，更何况我个人不认为笑网的视频有假，一如流星蝴蝶剑刚放视频时被少数人乱喷一样，自己做到问心无愧就行了，鼠辈之言，无需挂齿。</P></p>
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<p>不过看到了这个消息后，便一直在思考一个问题，那就是土壤。</P></p>
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淮南淮北，便有橘枳之别。游戏也是如此，为什么我们国家总难做出高品质的游戏？恐怕每个人都能找出1万个不同的理由，但这一切，大概都可以归咎于土壤的问题。简单的说，一开始我们国家的游戏产业，就如同美国西部大开荒那样，无人治理、随意掠夺，但这个时候的土质，是生不出好果子的，只有一批又一批的淘金者不远万里赶来、为了利益斗的你死我也死的时候，一个个倒在了这片土地上，死去者腐烂后便会化为养份，渐渐滋润这片蛮荒之地，后来者跨过先驱者们的尸体，未来才开始变得逐渐明朗。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
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我个人一直认为，直到现在为止，游戏产业的资本原始积累都还没有最后完成，这也是为什么这十年来，游戏产业的变化始终不太明显的主要原因。热钱、天使们的投机行为——&gt;开发团队组建并对游戏进行开发——&gt;为求短期效益而进行各种赢利性的改造——&gt;游戏本来好玩的特质被忽视甚至无视——&gt;上市后的游戏商业上成功、品质上失败，或是干脆两败俱伤，毫无斩获。这就是这么多年来国内游戏的成长路程。这也是为什么，绝大多数人对时下我们国家自己做的游戏感觉“不好玩”的一个主要原因。这几年有很多别有用心的人，时刻把成就感、优越感试图和好玩划等号，这其实就是在试图偷换速成游戏产品的原罪。</P></p>
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但是，现在大家也许和我一样，已经可以看到有些事情正在出现慢慢的变化。现在这片土地，已经不再如以往那般贫瘠，已经有太多的尸体堆积并腐烂、化为养份，为后来者提供前行的希冀和动力。于是，有一些游戏已经渐渐浮出水面，也许这些游戏，便能如风向标一般，扭转沉闷、功利已久的中国游戏产业。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
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1、笑傲江湖。出品：完美时空。完美在推广这款游戏时，所采用的PR手法、对细节的处理，已经接近国际水准。无论是视频的精功细作，还是官方站音画具全、大气十足的风格，都让人过目难忘。尽管也许在未来，我所负责的流星蝴蝶剑大概将会和它成为竞争对手，但得此对手，实为人生一幸，更为玩家大幸；</P></p>
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2、代号WGAME。出品：腾讯。目前市场上，大概没有任何一条关于这个还只有代号的游戏的消息。我也是从圈内从业多年的某高层朋友处得知。腾讯的该款游戏“完全不考虑当前的主流用户审美和主流游戏玩法，完全抛弃了保姆式的贴心游戏系统，硬派到不像是中国人自己制作的游戏”。据说，这游戏已经默默开发多时，或许会在明年正式露面。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
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3、流星蝴蝶剑OL。出品：久游。我是带着很大的自信，敲下自己游戏的名字。为什么这么说？我想自卖自夸，实在是没有说服力，不如给大家看一些媒体的试玩后感想，或许能让大家有些期待：</P></p>
<p>无门派设定:魔兽舅舅揭秘流星蝴蝶剑OL：<a href="http://games.sina.com.cn/o/n/2010-06-21/1543410172.shtml">http://games.sina.com.cn/o/n/2010-06-21/1543410172.shtml</a></P></p>
<p>虚幻3《流星蝴蝶剑OL》17173独家试玩：<a href="http://news.17173.com/content/2010-06-21/20100621112654489,5.shtml">http://news.17173.com/content/2010-06-21/20100621112654489,5.shtml</a></P></p>
<p>实拍《流星蝴蝶剑OL》试玩，武侠口味很重：<a href="http://newgame.duowan.com/1006/140811261050.html">http://newgame.duowan.com/1006/140811261050.html</a></P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
这三款游戏，是我个人极其看好的游戏，他们也许可以改变中国市场上速成、高赢利却不好玩的现状——你也许要笑我是痴人说梦，其实大梦先觉，平生自知。虽然现在中国的游戏产业土壤，依然是劣枳满地，但已经是时候，生长出几颗饱满而圆润的橘了。</P>
<div>
<p>记录激动时刻，赢取超级大奖！<a href="http://sina.allyes.com/main/adfclick?db=sina&amp;bid=181511,226696,231716&amp;cid=0,0,0&amp;sid=220692&amp;advid=3406&amp;camid=32667&amp;show=ignore&amp;url=http://blog.2010.sina.com.cn/yunying/2010worldcup/" target="_blank">点击链接，和我一起参加“2010：我的世界杯Blog日志”活动！</a></p>
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		<title>流星蝴蝶剑媒体试玩邀请会结束~</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[单机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[天龙八部]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>
其实，这已经是一则旧闻了。上周五的时候，广大狼友兼编辑、记者的媒体朋友们，不远万里来到上海，除了为目睹苍井老师真容外，其中的少数几家还有一个别的使命——受邀参加流星蝴蝶剑OL的试玩邀请~</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>其实，关于是否要进行本次试玩，项目组内部同事们也一直存在争议。办还是不办，这是个问题。原因有几个：</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
1、媒体朋友们会不会老挂念着苍井老师，最后游戏也玩得神不首舍？我不是在质疑大家的专业精神，只是苍井老师实在太迷人了……这是一方面。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
2、流星蝴蝶剑OL现在的版本是否适合对外进行发布？说实话，我对目前游戏版本还是挺满意的。但这只是从一个开发者的角度来看待，一个游戏玩上几年就会被体制化，更别说开发上几年，早就没感觉了。所以，对于这个版本是否能让媒体满意，我还是心存顾虑的。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
3、接下来如何向玩家交代？要知道，这个问题才是最麻烦的。媒体们都玩到了，玩家们都会认为测试不远了。事实上现在我们的版本是和XO、PS3上的诸多次世代游戏一样，有着DEMO和正式版的区别。虽然现在我可以确认游戏的完成度已经不低，不过离正式开测的版本，尚且还有优化、降低配置、瘦身等基础问题要进行。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
不过事实上是，我们还是邀请了几家权威媒体来到公司，体验了一把流星蝴蝶剑OL。结果还是比较满意的，大家都很专业，没有人问到是否流星也会找动作片女星来代言的问题，几乎所有的问题都围绕在游戏本身进行。基本上都认可了游戏目前的完成度，不过对于配置方面，大家依然有些担忧——如此牛X的画面，一般玩家的机器是否跑的动？</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>
更多的细节，大家可以留意下未来几天陆续在各个媒体放出的流星试玩感想~这里就暂时不多说啦。先谢过关心流星蝴蝶剑OL的各位~<a <span style="color:#777"> 全文阅读 <a href="http://www.youxizhe.net/8522.htm">流星蝴蝶剑媒体试玩邀请会结束~</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
其实，这已经是一则旧闻了。上周五的时候，广大狼友兼编辑、记者的媒体朋友们，不远万里来到上海，除了为目睹苍井老师真容外，其中的少数几家还有一个别的使命——受邀参加流星蝴蝶剑OL的试玩邀请~</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>其实，关于是否要进行本次试玩，项目组内部同事们也一直存在争议。办还是不办，这是个问题。原因有几个：</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
1、媒体朋友们会不会老挂念着苍井老师，最后游戏也玩得神不首舍？我不是在质疑大家的专业精神，只是苍井老师实在太迷人了……这是一方面。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
2、流星蝴蝶剑OL现在的版本是否适合对外进行发布？说实话，我对目前游戏版本还是挺满意的。但这只是从一个开发者的角度来看待，一个游戏玩上几年就会被体制化，更别说开发上几年，早就没感觉了。所以，对于这个版本是否能让媒体满意，我还是心存顾虑的。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
3、接下来如何向玩家交代？要知道，这个问题才是最麻烦的。媒体们都玩到了，玩家们都会认为测试不远了。事实上现在我们的版本是和XO、PS3上的诸多次世代游戏一样，有着DEMO和正式版的区别。虽然现在我可以确认游戏的完成度已经不低，不过离正式开测的版本，尚且还有优化、降低配置、瘦身等基础问题要进行。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
不过事实上是，我们还是邀请了几家权威媒体来到公司，体验了一把流星蝴蝶剑OL。结果还是比较满意的，大家都很专业，没有人问到是否流星也会找动作片女星来代言的问题，几乎所有的问题都围绕在游戏本身进行。基本上都认可了游戏目前的完成度，不过对于配置方面，大家依然有些担忧——如此牛X的画面，一般玩家的机器是否跑的动？</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>
更多的细节，大家可以留意下未来几天陆续在各个媒体放出的流星试玩感想~这里就暂时不多说啦。先谢过关心流星蝴蝶剑OL的各位~<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g89822f968bd5" target="_blank"><img src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/7b5fb_6869a682g89822f968bd5&amp;690" /></a></p>
<p></P>
<div>
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		<title>流星蝴蝶剑OL·核心系统曝光啦！</title>
		<link>http://www.youxizhe.net/8519.htm</link>
		<comments>http://www.youxizhe.net/8519.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[单机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[天龙八部]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxizhe.net/8519.htm</guid>
		<description><![CDATA[<p>
久违了的游戏再一次曝光！先来几张特别给力的图。具体的新闻，大家可以到官方站上去看，我就不在这里吆喝了~回头空了会写篇东西给大家，欢迎提问~要原图的可以私底下M我。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p><a <span style="color:#777"> 全文阅读 <a href="http://www.youxizhe.net/8519.htm">流星蝴蝶剑OL·核心系统曝光啦！</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
久违了的游戏再一次曝光！先来几张特别给力的图。具体的新闻，大家可以到官方站上去看，我就不在这里吆喝了~回头空了会写篇东西给大家，欢迎提问~要原图的可以私底下M我。</P></p>
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<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static16.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g88903d58269f" target="_blank"><img height="293" src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/f698b_6869a682g88903d58269f&amp;690" width="500" /></a></p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g88903dd61793" target="_blank"><img src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/9363c_6869a682g88903dd61793&amp;690" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static2.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g88903e132471" target="_blank"><img height="300" src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/282a9_6869a682g88903e132471&amp;690" width="480" /></a></p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g88903e5f7388" target="_blank"><img src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/1432e_6869a682g88903e5f7388&amp;690" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g88903eba5fcd" target="_blank"><img height="289" src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/a681e_6869a682g88903eba5fcd&amp;690" width="500" /></a></p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g88903ef76f9c" target="_blank"><img height="298" src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/1e69c_6869a682g88903ef76f9c&amp;690" width="500" /></a></p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g88903f253a20" target="_blank"><img height="289" src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/d95d0_6869a682g88903f253a20&amp;690" width="500" /></a></p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/6869a682g88903f5300c6" target="_blank"><img height="300" src="http://www.youxizhe.net/wp-content/plugins/wp-o-matic/image/242a4_6869a682g88903f5300c6&amp;690" width="480" name="image_operate_11971276053038928" /></a></p>
<p></P>
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<p>记录激动时刻，赢取超级大奖！<a href="http://sina.allyes.com/main/adfclick?db=sina&amp;bid=181511,226696,231716&amp;cid=0,0,0&amp;sid=220692&amp;advid=3406&amp;camid=32667&amp;show=ignore&amp;url=http://blog.2010.sina.com.cn/yunying/2010worldcup/" target="_blank">点击链接，和我一起参加“2010：我的世界杯Blog日志”活动！</a></p>
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		<title>大家关心的几个问题的非官方回答</title>
		<link>http://www.youxizhe.net/8520.htm</link>
		<comments>http://www.youxizhe.net/8520.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[单机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[天龙八部]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.youxizhe.net/8520.htm</guid>
		<description><![CDATA[<p>1、大家最关心的测试时间？</P></p>
<p>
我可以肯定的告诉各位：时间不确定！事实上，俺们公司内部已经着手开始了大规模的测试，这是一次非强制性的游戏体验，虽然流星蝴蝶剑的配置要求不低，很多同事都是史前级电脑，但是这次的公司内部PCU居然到达了历史的新高。鉴于这次测试的相关数据，第一次对外封测可能提前、也可能延后（这不是废话吗）。但时间目前基本可以锁定在7月底、8月初，到时我会在这里提前通知大家的~</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>2、CJ上我会不会出现？</P></p>
<p>
我出不出现其实不重要……好吧，其实6月17号，咱公司的另一个游戏的发布会上，我会携带高清数码设备去拍摄人民艺术家空姐，有幸拿到票的大家可以到现场来找我哦。我的座位号是3排22座~</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>3、那个沧桑的大叔的由来？</P></p>
<p>
事实上我们组里有个家伙特别喜欢刀魂系列，在进行人物角色的设计过程中，他将御剑平四郎的原画加以部分参考、最后制成了现在这样的大叔。在流星蝴蝶剑OL中，得益于虚幻3引擎的强大功能，可以让我们更多地去参考近年最新的次世代游戏，而非闭门造车。接下来还有更多牛X的东西，请大家耐心等待。</P></p>
<p>&#160;</P></p>
<p>4、我作为一名普通玩家，在CJ上玩到的会是什么版本？有些什么内容？</P></p>
<p>
我很想不负责地丢出三个字：不知道。但是……这样会惹来臭骂的吧。目前可以确定的是，大家将在CJ上玩到游戏最初10~20级的内容。整个游戏场景、NPC、任务、系统，大约将会是未来正式对外测试版本的50%效果，但我可以保证，你会惊讶于这个游戏的华丽程度——我是说和目前所有国内MMORPG比较——同时你也会更惊讶于这款游戏在最高和最低配置电脑上的不同出色表现，相信我们，你会惊讶的，并且会更加期待~</P></p>
<p>&#160;</P>

<p>记录激动时刻，赢取超级大奖！<a <span style="color:#777"> 全文阅读 <a href="http://www.youxizhe.net/8520.htm">大家关心的几个问题的非官方回答</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1、大家最关心的测试时间？</P></p>
<p>
我可以肯定的告诉各位：时间不确定！事实上，俺们公司内部已经着手开始了大规模的测试，这是一次非强制性的游戏体验，虽然流星蝴蝶剑的配置要求不低，很多同事都是史前级电脑，但是这次的公司内部PCU居然到达了历史的新高。鉴于这次测试的相关数据，第一次对外封测可能提前、也可能延后（这不是废话吗）。但时间目前基本可以锁定在<strong>7月底、8月初</STRONG>，到时我会在这里提前通知大家的~</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>2、CJ上我会不会出现？</P></p>
<p>
我出不出现其实不重要……好吧，其实6月17号，咱公司的另一个游戏的发布会上，我会携带高清数码设备去拍摄人民艺术家空姐，有幸拿到票的大家可以到现场来找我哦。我的座位号是3排22座~</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>3、那个沧桑的大叔的由来？</P></p>
<p>
事实上我们组里有个家伙特别喜欢刀魂系列，在进行人物角色的设计过程中，他将御剑平四郎的原画加以部分参考、最后制成了现在这样的大叔。在流星蝴蝶剑OL中，得益于虚幻3引擎的强大功能，可以让我们更多地去参考近年最新的次世代游戏，而非闭门造车。接下来还有更多牛X的东西，请大家耐心等待。</P></p>
<p>&nbsp;</P></p>
<p>4、我作为一名普通玩家，在CJ上玩到的会是什么版本？有些什么内容？</P></p>
<p>
我很想不负责地丢出三个字：不知道。但是……这样会惹来臭骂的吧。目前可以确定的是，大家将在CJ上玩到游戏最初10~20级的内容。整个游戏场景、NPC、任务、系统，大约将会是未来正式对外测试版本的50%效果，但我可以保证，你会惊讶于这个游戏的华丽程度——我是说和目前所有国内MMORPG比较——同时你也会更惊讶于这款游戏在最高和最低配置电脑上的不同出色表现，相信我们，你会惊讶的，并且会更加期待~</P></p>
<p>&nbsp;</P>
<div>
<p>记录激动时刻，赢取超级大奖！<a href="http://sina.allyes.com/main/adfclick?db=sina&amp;bid=181511,226696,231716&amp;cid=0,0,0&amp;sid=220692&amp;advid=3406&amp;camid=32667&amp;show=ignore&amp;url=http://blog.2010.sina.com.cn/yunying/2010worldcup/" target="_blank">点击链接，和我一起参加“2010：我的世界杯Blog日志”活动！</a></p>
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