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	<title>游戏者</title>
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	<description>游戏玩家交流的后花园</description>
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		<title>完美国际全攻略第五章：WX的武器选择</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:21:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[武器选择]]></category>

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		<description><![CDATA[我目前的选择是 2D+8血煞（只拿来放龙飞 和天火我的力刚好穿狮心 其他全敏） 谈笑舞乾坤+8（攻击力超过刚心... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>现在的WX武器选择无非是在</p>
<p>血煞 刚心 龙枪怒火 谈笑 绝天龙牙 万里伏 白色沙漠中间做选择</p>
<p>鄙人的观点是</p>
<p>2D高精练的血煞完全可以成为双修WX的终身武器（个人选择就是如此）</p>
<p>刚心 不是非RMB玩家的终身武器</p>
<p>龙枪怒火 外型漂亮 性价比稍显不足</p>
<p>谈笑舞乾坤 WX的终极长兵</p>
<p>绝天龙牙枪 性价比最突出的好枪</p>
<p>白色沙漠 帅气的外表+暴3的属性 适合所有WX</p>
<p>万里伏 90前的最好的长兵</p>
<p>至于90级其他的黄金长兵 如封印的鬼眼魔刀个人感觉没必要整~因为8阵属性实在太磕碜了~~太难出了</p>
<p>我目前的选择是 2D+8血煞（只拿来放龙飞 和天火我的力刚好穿狮心 其他全敏） 谈笑舞乾坤+8（攻击力超过刚心）</p>
<p>所以WX的武器选择和你的WX走向还是有很大区别的</p>
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		<title>完美国际全攻略第四章：关于WX的城战</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:20:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[对于WX在城战中的应用也在不断的积累和成长 从刚开始的兴奋 遇到人就杀 到后来的成熟以大局为重可以说不得不感谢我的老队长LOVE绝情（现在人家去玩MG了 我自己担任队长一职 惭愧... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>个人在神鹰第一行会弑杀皇朝 参与的城战也不在少数</p>
<p>对于WX在城战中的应用也在不断的积累和成长 从刚开始的兴奋 遇到人就杀 到后来的成熟以大局为重可以说不得不感谢我的老队长LOVE绝情（现在人家去玩MG了 我自己担任队长一职 惭愧）</p>
<p>对于WX 城战中基本有2种作用</p>
<p>第一种 炮灰型</p>
<p>就是在组织进攻的时候 冲到地方阵营中 凌波 狮子 （有可能的情况下天火） 龙腾-转身虎跃 疾云跑开 准备第2次冲锋 如果真的能做到如上几点相信你会是一个称职的 冲锋队员</p>
<p>第二种 保护型</p>
<p>这种WX一般的职责就是保护己方的MM（主要在拉车队里） 至于怎么保护 个人有个人的保护方法~呵呵但是最多的用的应该是狮子吼~</p>
<p>城战 WX要记得 你不是MG 不是FS 所以不要去做杀手！！你的职责就是开路 你的职业就是MM的钢铁护卫</p>
<p>你的存活几自己行会拿下地方城池的重要保证 所以不要急着去杀人~~</p>
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		<title>完美国际全攻略第三章：PK 城战 决斗</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:19:32 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[城战]]></category>

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		<description><![CDATA[遇到MM 追吧 我想MM一定会拼命的向上飞这时候我的建议是点个近身技能追(这样WX会自动追MM)这样会留出很大的精力去观察MM的飞行动... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WX 在完美里遭受前人唾弃的职业 原因:杀人如麻</p>
<p>但是我想说的是 真正的WX高手野战在乎的不是杀人而是辅助</p>
<p>所谓辅助不是MM的加血辅助 而是罩子 以及龙飞和狮子的运用</p>
<p>WX作为完美里控制技能第一职业 在野战杀人(群P)相信并不是很难</p>
<p>但是杀一个人然后自己死亡真的是自己想要的?还是如楼上所说的</p>
<p>抱元 晕 龙?在天上 龙的威力会有多大?鄙人愚昧 野战如果不是必要情况</p>
<p>绝不出天火</p>
<p>野战 我的理解 杀人职业3个:MG FS YJ</p>
<p>当然YJ的首要任务还是驱逐(仙YJ的驱逐真BT啊~~)</p>
<p>WX所做的是保护MG FS YJ MM其次才是杀人(比如对方逃跑时的回马)</p>
<p>至于怎么保护 对于WX的视野是需要相当大的考验(卡飞机会给你提供不小的帮助)</p>
<p>在本方的杀手职业被群围的时候你的狮子是本方的救命稻草</p>
<p>狮子后的龙腾 虎跃跳飞机是你的保命法宝</p>
<p>如此循环 相信本方的杀人职业存活的时间越长 对方的有生力量就越少</p>
<p>在有元的时候 被人攻击下3/1血了 就金刚经吧~这个技能不输于红F的~</p>
<p>还有有人说WX野战追杀不容易晕人 我想说的是 你要是想晕住对方必须飞机跑到对方前面 然后回头狮子~(没把握的不要龙飞) 因为狮子的距离比龙飞远 而且狮子是范围性晕 不是定点晕</p>
<p>还有当有自己联盟行会的时候 WX就把狮子还有其他群招收起来吧</p>
<p>毕竟就算你晕住对方再打3招 也比不上联盟行会的朋友对他群起而攻的威力 伤到盟友总是不好的</p>
<p>关于WX单P之个人愚见(都是阐述不带F的情况 带F自己考虑打不打)</p>
<p>关于WX单P 这个帖子说实话很难写</p>
<p>因为WX单P 对于WX来说是需要好装备顶的 ,但是还是要写一写</p>
<p>WX野外遇到MM:一定要开法经 因为玩到现在没发现几个MM拿羽箭射WX的</p>
<p>另外 飞机油一定要舍得用(这是赢的前提)</p>
<p>遇到MM 追吧 我想MM一定会拼命的向上飞这时候我的建议是点个近身技能追(这样WX会自动追MM)这样会留出很大的精力去观察MM的飞行动向 当MM回头站住了 WX不要舍不得元 开凌波 冲上去 晕~只要晕上了 MM基本上就拜拜了 没晕上 MM跳飞机了~~WX也跳 但是一定要比MM跳的高 也就是说比MM要高 因为MM正常都会还是向上飞 这样对于WX追击比较有利 WX追的时候一定要先龙现 再回马~这样才能双攻MM 只要是你追对方跑 相信就算MM回城了 作为WX你也很有面子了</p>
<p>遇到MG 有人说不要开经~我的看法是 一定要开而且要眼明手快</p>
<p>毕竟MG的雷的吟唱时间不短 完全够WX开经时间了</p>
<p>其余的打法和MM近似 (不过要比MM好打~~因为MG的晕的招比较慢`所以WX的晕的概率要大很多)</p>
<p>YJ:遇到重YJ 或者凤凰YJ~没有好的装备 WX还是36招走为上</p>
<p>有好点的装备 就不要怕YJ了~~开凌波 开金刚经 吃红 顶住YJ的晕和宝宝的晕</p>
<p>集中精力杀凤凰~~相信凤凰死了~YJ属于半残了(凤凰的死对YJ的心理打击是很大的~)他想复活或者想招BB都需要时间~WX抓住这个时间冲吧~~~</p>
<p>SS:野战除非SS心眼很直~~只要有点心眼的~~WX想杀同级别SS~~还是很难的 毕竟老虎跑的比人快~~玄武的无敌防御有很BT~所以野外打SS 打跑就算~别自己追了~累的要死还杀不死~~很郁闷 至于怎么打跑 连晕吧~~</p>
<p>怎么连晕??下个帖子我会写的~~</p>
<p>WX:和决斗差不多了~~手法装备取决一切~~不过WX被WX追着跑 个人感觉会很丢人</p>
<p>WX连晕首先要会计算晕人时间，不要只看技能上写的能晕几秒，因为那个是不准确的</p>
<p>狮子可以晕6秒,龙飞6秒,凌风3秒~~实际上谁能晕这么久哦</p>
<p>其实要减掉施放和冷却时间,狮子减掉只可以晕3.6秒,龙飞是4.1秒,凌风是1.2秒.</p>
<p>比如:狮子你接横扫,狂龙,虎击,然后接龙飞,正好是3.6减1.2减1减1.1还有0.3秒可以用,这时候你接龙飞,龙飞的准备时间是 0.4秒,意思懂了么,你这时候放,意思是对手解晕后的0.1秒晕住他,如果再加0.1秒他就可以放龙虎跳躲开了,龙虎跳是0.2秒.凌风可以接龙现加狮子是1.2减0.7,还有0.5秒对手解晕,狮子准备时间是0.6秒.呵呵~或者接寸力接龙飞,寸力是0.9秒还有0.3秒对手能动,龙飞准备时间是 0.4秒,哈哈~对了,WX接晕最好接狮子后面接龙飞,技术稍微好点,可以百分百让对手跑不掉,但是接龙飞后接狮子技术难度比较大,但是不是说就接不了，只不过按我晕后的技能打法然后接的话先那样接比较好！因为我追求的是精确到0.1秒，让对手跳不开反击不了，先接龙飞按我那样接还有0.2秒对放能用，万一激动了，没接好了对手可以跳开的．</p>
<p>我现在的接法是龙飞加寸力加虎击加断岩,是4.1减0.9减1.1减1.3还有0.8秒可以用,这时候我会点下经只点一下而且是快速度点然后马上放狮子,现在对手有0.2秒可以用,放迟了他可以龙虎躲开,早了晕不住,他还没解晕.我狮子接横扫,狂龙,流星,把虎击换成了流星,修枪只要这时候把枪和斧子放快捷键,鼠标点一下,对了鼠标点快捷键的武器,换武器比较好,点一下就按招。手按，急的时候可能会把武器按没了或者乱了,推荐鼠标点一下,这时候你点下斧子,然后按住龙飞.</p>
<p>还有就是,把一个晕后要接的3个技能排个连击,因为你按一下连续技，放完了你排好的人物是不会平看的。拿鼠标点超不推荐,你要看屏幕对把,这时候出以外了怎么办?手按呢,N多技能手按比较好,你排的了那么多吗,按 TAB 和 ~ 键转换太累了把,呵呵,按乱了呢?而且按一个技能，不一直按着的话&#8230;放过会自动平砍,要是你网速好,装备好,打完别人后武器啊装备啊什么的也好减攻击速度啊什么的，这时候减0.1秒,你按晕肯定无效,要等人物 0.1秒再晕,这时候平砍反而给对方晕住怎么办?要是0.2秒呢?忽忽,反正打多了大家就熟练了&#8230;.</p>
<p>还有就是入魔后可以换方法,因为魔龙飞加1.5秒晕人时间,虎击减0.1施放和冷却,可以再接一招,因为我国F如仙,但是国际我打算如魔,不知道到时候狮子有没有冷却好,好了的话加个龙现0.7,时间够的话不是可以无敌连晕吗。就算没好,到时候我再研究下,到时候再来个帖子&#8230;我关于技能手按还是鼠标点好，怎么排好用，也研究了一个星期呢。</p>
<p>实说了这么多,具体晕的技能排序你可以自己来排个,只要时间算好了就OK了,我的就是自己算时间排出来的,狮子接的时候虎击可以换成枪的流星,时间是一样的.推荐自己排个,很多种排序方法的,不一定要按我的来&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
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		<description><![CDATA[但是对于相对贫血的魔WX来说这个技能可以说是野战增加存活率的不二技能 所以个人感觉要修满（这个技能的价钱也很便宜 很实惠的... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>对于技能~以前不少人讨论过 可能大家更关注的是仙魔技能~</p>
<p>所以再此我就少说一点多说了 可能也没什么用处 呵呵</p>
<p>仙魔技能之 技能取舍</p>
<p>对于WX来说流水是一个看似很鸡肋的技能 （拉仇恨的~~有SS要他干啥？？）</p>
<p>但是对于入魔的WX来说这个技能确是必修技能 魔流水 耗费元气 一定几率回800的血~然说是25%的几率</p>
<p>但是对于相对贫血的魔WX来说这个技能可以说是野战增加存活率的不二技能 所以个人感觉要修满（这个技能的价钱也很便宜 很实惠的)</p>
<p>对于仙WX来说这个技能可以只修1级~呵呵~</p>
<p>其他的技能~对于经常下FB的WX朋友来说拳精通和风卷残云个人建议修满</p>
<p>刀的不做评论 个人认为纯属垃圾技能 威力不如斧锤 牵制不如长兵 输出不如拳（也可能中庸是最好的？个人无语）</p>
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		<title>完美国际——第一章：WX的加点</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:17:22 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[完美国际]]></category>
		<category><![CDATA[加点]]></category>
		<category><![CDATA[洗点]]></category>

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		<description><![CDATA[对于WX的加点 其实是新手一直很迷茫的问题 不少人告诉新手说 2体 2力 1敏 或者2X 2X 1X如何如何的 ，个人看来这是很不负责的加点方法 因为WX的加点是要根据WX的职业走向去加... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>第一章 洗点</strong></p>
<p>对于WX的加点 其实是新手一直很迷茫的问题 不少人告诉新手说 2体 2力 1敏 或者2X 2X 1X如何如何的 ，个人看来这是很不负责的加点方法 因为WX的加点是要根据WX的职业走向去加的</p>
<p>如果玩家选择入魔 那应该是血敏WX</p>
<p>如果玩家选择升仙 那应该是力敏WX（个人愚见）</p>
<p>也就是说敏捷对WX的作用是最大的 所以2X 2X 1X的加点方法是浪费而又不实际的。</p>
<p>个人感觉WX洗点或者说+点应该分为2个阶段</p>
<p><strong>第一阶段 升级期</strong></p>
<p>这一期间的WX普遍级低装备差（前期投入金钱整装备个人认为是不明智的）所以在练级的过程中血量的多少是很重要的 所以在90级以前 除装备需要的敏捷 力量 个人感觉应该都加到体上 做一个不折不扣的血WX（个人认为90级前的WX在面对任何职业前都没有绝对优势可言所以尽量不要PK抓紧冲级是最重要的）</p>
<p><strong>第二阶段 PK 城战期</strong></p>
<p>90后的WX应该应该完成升仙入魔的选择（为什么不说89下面会提到），个人感觉这时候可以洗点了 当然洗点的目标是要100级的时候的点数（个人可以计算下到100级前怎么加点 下面都是100级的时候个人感觉的不错加点法）。</p>
<p>对于仙WX来说140点敏捷（双林云 或者双神月）已经完全能够适应野战的需要 破山（或者以后的狮心 神月）对于WX血量的提升大家是有目共睹的 所以在敏捷140的前提下 可以按照精练的程度 减少体质点而转到力上 （洗点多少和精练高低是完全成正比的）</p>
<p>而对于魔WX 由于要配合魔精通（斧锤 长兵）的暴1等技能 个人感觉200敏捷是比较好的选择（多了的话对精练有很大要求）力量够拿武器 其他都顶到体质上比较好</p>
<p>当然 对于可以投入大量RMB的玩家 个人就不好多少什么了 极端的玩法一定有他的好处 RMB可以弥补他的不足 这里不做介绍 有兴趣的可以PM我 我会介绍下我目前知道的几种完美极端加点法（我们区确实存在的）</p>
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		<title>超级玩家的完美国际完全攻略</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:14:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[完美国际]]></category>
		<category><![CDATA[完美国际攻略]]></category>

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		<description><![CDATA[精练高手不发精练的帖子有个很大的原因是精练超赚钱，想想一个+8的装备就可以卖到600块，+10的可以卖到3000块，而那些高手只需要很少的幻仙和天罡地煞石头，当然了，我不算高手，写的有... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>精练高手不发精练的帖子有个很大的原因是精练超赚钱，想想一个+8的装备就可以卖到600块，+10的可以卖到3000块，而那些高手只需要很少的幻仙和天罡地煞石头，当然了，我不算高手，写的有不对的地方望大家指教一下，好了，废话不多说，开始！</p>
<p>第一：首先要在网速不卡的情况下，劝那些网速卡的人别精练4以上的装备！</p>
<p>第二：机器特效全关的情况下</p>
<p>第三：人少的地方一般推荐，鸣沙村，来这个地方的一般是来精练的！</p>
<p>第四：东西都准备好，到了NPC面前小退一下，或者机器重启一下！</p>
<p>第五：准备2组幻仙，40天刚40地煞，10个小件</p>
<p>这些都准备好了开始精练</p>
<p>首先：武器除外，千万不要浪费多余的幻仙去精练武器！武器需要2个幻仙，而首饰和防具只需要一个！而且武器超级难精练。</p>
<p>把身上10件装备外+2个小件依次精练到1，这很简单吧？记住别把一件装备连续点到2，那样很浪费幻仙。</p>
<p>都点到1了以后 就是12个+1 然后逐个点2，记住有一点，是逐个点，也就是说，拿护腕点如果失败，放一边，然后点下一个，成功了就别点了，把那个2放到一边，然后看看有多少+0的装备，把0点到1，这样就有11个+1的 1个+2的，然后再开始点，把+1的点到2，依次类推，到了全部+4以后，这里有个关键点，因为你现在有12个+4的，再拿出3个小件点到3，现在有12 个+4 3个+3好了</p>
<p>开始点4，点4就不能这样点了，你再拿个小件，连续点，直到出现3次或者4次失败，马上换+3的点，还是失败，那么直接换+4的天罡+5，一定成功，如果还是失败，那么天罡拿下来直接放另一件+4的点，直接上5</p>
<p>到全部点到5以后，中途如果小件倒不开的话，你手里还有10个小件，点到最后你手里应该有这些装备，12个+5 3个+4 2个+3 4个+2 1个+1</p>
<p>点到5以后就要注意一点，5点6的时候跟 4点5差不多，首先拿1个+0的装备点连续出现3次失败以后直接换+3的平点，什么东西都不+，直接点，失败的话换+4的平点，再失败+5的地煞石头直接+6，特别注意这里是+入地煞石头点，如果还失败，再换别+5的放地煞，一般不会毁的3个+5的就可以+一个6，因为这里注意千万别放天罡，失败一个，+5很费幻仙！</p>
<p>记住垫手的装备，什么叫垫手的装备，就是比如你现在要+8，一定要用+5+6+7 这3样装备分别用地煞垫三下，特别强调一点是，6升7一定要天罡，7升8地煞 8 9 10用地煞，10升11用天罡，技巧已经跟大家说了，我这人的口才不好，希望大家不要见怪！再补充一点 6升7的时候是一个瓶径，特别强调，这里，可能会连续出现20多手失败的时候，会出现的时候一般是你即使放+1的时候都全是失败，希望大家一定先找好规律，拿个+0的猛点，直到出现你自己觉得合适的规律的时候才能放小件垫手，要不小件都点费了才点个+9或者+10就太浪费了，总体来说，这样点的话稳定性好点，不至于全军覆没！当然了 有的朋友会点+3就是不用我说的那个方法点，我说的这个方法太墨迹了，他们一般找规律点 一般是 出现这样几种：</p>
<p>1：成功失败成功失败成功失败成功失败，失败以后直接放主装备点，当然了只适合+4以前的装备点法</p>
<p>2：成功失败失败成功失败失败成功失败失败成功失败失败成功</p>
<p>3：成功成功失败失败失败失败成功成功失败失败失败失败成功成功失败失败失败失败</p>
<p>优点是速度快，缺点是出现连续的失败就掺了，搞不好能毁5 6个</p>
<p>当然了，经常精练的朋友应该也知道这其中的规律，有好多可以自己摸索，不过到4以后强烈不推荐用这种方法，当然有可能成功，不过纪律很小！好了今天就先写到这把，明天有时间再给大家更新一下！ 我文采不好，写的乱，不过这样我都觉得好多东西脑子里想到的手里打不出那么快的字，不好意思大家！</p>
<p>还有 不推荐拿几十块石头去点的，你可以攒到一组再点，或者攒到2组，如果拿几十块点的话纯属浪费！还有一个是，精练心里要有度，就是说，我今天就拿2组幻仙，50天罡50地煞，点完了不管怎么样不点了，或者说今天只点到7或者点到8，反正自己心里得有个度，我也有20个幻仙点到9的时候，不过那是很少出现的情况！</p>
<p>听人说祖龙+5好加，均守+8好加，他们说的是你拿装备赌博加法，本人不太赞同！还有，我这是第一次发帖子，又是被人骂的精练帖子，不管怎么样我没保留，希望各位大大，有说的不对的地方放过小弟~当是看一篇垃 圾文章别骂我行么？谢谢~~~~</p>
<p>朋友说12个+5的说我幻仙不够，你可以去实践一下，，一个+7 6 到7个+6的用也就用500幻仙左右，还有个朋友说我比较费幻仙，他算是内行了，不过我劝大家，一定要把性子稳下来，因为这个精练需要极大的耐心，有时候点不好的话，一组幻仙只能出来个8或者9，小件全毁，为什么呢？因为有的朋友点火了，就乱点了，不按照次序点了，也不用小件垫，直接就放+7的垫一下暴掉直接换+8的，这样的做法很不可取，本来我这方法是舍弃赌博，但求平稳，要用小件逐次往上递垫，这样会把比较容易看到一些你熟悉的规律，比如你要8升9。你首先拿+0的让连续出3次失败，你现在应该换+2的平点，失败了继续换+3的平点，再失败+4的地煞，再失败+5地煞，再失败+6地煞，再失败+7天罡，再失败，你现在就要放手了，你要数一下你现在的已经连续10手了，而且再放辅助材料的情况下，所以现在你应该肯定是连续10手失败以上，现在你应该放弃了，总之，不要贸然的就拿+8以上的东西点，需要慎重，可能一个+8的是你费了1000个幻仙才点上去的，草率的点一下不是很可惜？？我一般情况是7手失败以后就换平精练的点，什么意思呢？就是说你要8升9，第7手是在放+4的时候失败，那么你现在应该换+5的地煞点，失败了再放一个+5地煞点，再失败还放+5的点，总之这些规律是我用了2年多经验积累起来的，可能有的人看不懂，但是我也实在说不明白，文采就这样了，还需要大家慢慢摸索</p>
<p>还有一些不是很熟练的朋友，你们可以到四伏上面找些精练一下，最好是仿官方的，先练习一下，当然了四伏当中精练要相对简单一些，我这里说的住要让大家找一下手感觉，和感觉，我现在为什么1个+8的一般情况下1组幻仙多一点就可以，当然需要天罡地煞多一些，不要看我才+出一个8来，原因是我的包里会有很多+5+6的小件，一般经常点会摸索出一些属于自己的规律，其实我最爱7以上的点法，最不愿意就是6冲7，具体大家看了我的也应该能看出来，我6冲7一般是天罡！一不小心碎了很心疼，当然了我的方法不可能适应全部的人，学这种方法必须要有耐心，如果没有耐心你们还是放弃自己点吧，买小件转吧！</p>
<p>我玩的号不是很好，我只是赚钱的，靠精练一个月勉强靠它吃口饭，希望大家看完别骂我，毕竟我呢没有害大家的意思，如果你们感觉我说的方法不对你们可以到SF 先去验证一下，再说一句：大家千万别骂偶啊`第一次发帖子没带马甲本身已经战战兢兢的了`希望各位大哥姐姐，给点鼓励的话~谢谢，我之所以不带马甲就是因为我不想删帖`，大家自由发言！希望各位大大不吝赐教！</p>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:11:53 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[完美国际]]></category>
		<category><![CDATA[轮回殿]]></category>
		<category><![CDATA[轮回殿通关]]></category>

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		<description><![CDATA[最后,,,轮回殿并没有想像中的难,我们昨天一队最高精练才4的人也通关了,全职,用时二个半小时,因为不清楚打法.灭的死去活来,我MM101级10点多经验全掉光光.今天再去应该能控制在一个半小时之... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先要讲的是,官方误导,说是有要特点系的攻击才有效,结果,我们组了一个法师发现法师根本没有用..</p>
<p>然后要讲的是,,呃.WX继续在轮回殿中是可有可无的.(当然,你是高精的拳侠,顶SS位也是可以的)</p>
<p>最后,,,轮回殿并没有想像中的难,我们昨天一队最高精练才4的人也通关了,全职,用时二个半小时,因为不清楚打法.灭的死去活来,我MM101级10点多经验全掉光光.今天再去应该能控制在一个半小时之内.如果把法师和WX换成高攻的芒果可能速度还会更快</p>
<p><strong>正题:</strong></p>
<p>一关,什么轮回王,一个球一样的东西,,一打它会招六个镜象石像鬼,,然后不停的出光圈,人站在光圈里会被秒,光圈会越来越多.,SS咬住BOSS然后不停的跑动让开光圈,其他人在让开光圈的同时集中火力速度清掉小怪,,然后正常打BOSS..同时注意躲光圈.</p>
<p>PS:如果不清掉小怪,光圈会越来越多,,,清完小怪不会再刷.同时BOSS也只会招三个光圈,很容易躲开的.</p>
<p>二关,什么鬼王.没什么好说的正常打法,SS咬,MM加,群欧,,,妖精注意,BOSS一说,绝对防御就要驱,要不打不动的.MM注意SS会有中毒状态,有空解一下就行.就是因为这个中毒是叠的,所以没法大力顶.要不BOSS的攻击力低的可怜.</p>
<p>三关,人道什么王.继续正常打法,SS顶,,开始的时候MM最好开个阵,.,然后BOSS会招小怪,,芒果和妖精速度把小怪群掉,,这个BOSS有时间限制,群吸蓝,MM蓝带足一点一下能吸你三分之一的蓝那</p>
<p>四关,名字忘了,反正正常打法,和履霜的第一个BOSS是一样的,招光圈,,一下一半的血.然后接一个群攻,头上砸石头的那个..MM群加一下就行了,,最好是能躲开光圈,减轻MM的负担,</p>
<p>五关.这个BOSS有点意思,,也和履霜的密秘血狼王一样的,SS顶,,,他一个字一个字的说话的时候大家跑开&#8230;不过这个BOSS的范围要比履霜的大多了,MM的加血距离也在他的攻击范围之内,尽量跑的远点就是</p>
<p>六关.什么火什么的,先是一只小鸟..大家一起上,打它..一分种之后,他会变大鸟,,,继续SS顶,大家打,,但是,要注意,这鸟会随机招火焰..人在火中会有每秒2500左右的伤害,,所以能躲开就躲开吧,,</p>
<p>七关,最后的BOSS.左丘卫..这关一定要先灭几次团,,要MM有牺牲精神了,,妖精的大力上去顶BOSS.大家在他边上的红色地方分五个方向站定.等他说,尝尝我的五行厉害的时候,红色地方会刷箱子,,大家砸箱子吧,收集满五种五行石头,这些石头交给一个人之后,然后正式开打,刷五行小怪的时候,身上有石头的人速度跑到那小怪身边,对着小怪用对应的石头,然后速度找到用掉的石头的那个箱子,再砸一棵出来.</p>
<p>总结,轮回殿不是很难,我们昨天通关一共全队拿到15个水晶(二个武器13个防具),当然昨天是双倍爆率,平时大约在7.8个左右吧..BOSS总体血量不多,最后的BOSS才400多W的血,但是,免疫降血.残体有的BOSS免有的不免,具体妖精放下看一下就行..</p>
<p>最后,祝大家早日拿上15品.</p>
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		<title>玩家故事：仙剑——玩的就是一种意境</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:07:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[我玩过的游戏不少，不过喜欢的并不多。仙剑、轩辕剑、三国三大系列是我最喜欢的，是必玩的。其它的要么没怎么玩，要么玩了也并不让人激动... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我玩过的游戏不少，不过喜欢的并不多。仙剑、轩辕剑、三国三大系列是我最喜欢的，是必玩的。其它的要么没怎么玩，要么玩了也并不让人激动。</p>
<p>有些人可能会问，你魔兽、暗黑、CS这些经典游戏怎么不玩呢？它们一定会让你激动的。呵呵，这就涉及到玩游戏理念的问题。上面提到的这些游戏都是竞技类游戏，它们的特点是竞技性，要花时间去练才能玩得好，玩得好才会觉得有意思，如果有人觉得玩得不好，场场都被蹂躏也觉得很有趣，那就…… 如果要我花那么多时间精力去练，仅仅为了在虚拟世界中爆别人头来获取那么点虚荣心，简直是浪费时间，毕竟它所要的付出太大了。本人玩过FIFA，玩了很久后才进了第一球，玩了几个星期后也没打得过professional这一档，真是累啊，就算你能打赢了，除了得到那么点虚荣心以外又得到了什么，《大众软件》上曾有一文刊了职业竞技玩家的窘境，很多玩家后悔走了这条路，浪费了青春，当他们想改弦易辙的时候，他们发现自己除了游戏，其他都不行……</p>
<p>写了这么多，也该亮出我的观点了，我玩游戏就是为了体验一种意境，现实中很难有，或让人感动或让人振奋或让人悲哀，甚至玩有所学玩有所用。仙剑轩辕剑能给我们前面的感觉，三国则属于后者。什么？有人觉得玩这个也算浪费时间？那我想你以后不用去旅游了，不再看电视，因为这也是浪费时间。</p>
<p>那玩魔兽就没所学了吗？有的，不过不多，而且要砸进去的时间太多，一个在魔兽中指挥若定的玩家如果把他摆在现实战场就不行了，因为现实战场太复杂多变，不是靠你那几种战术能应付的。在战术方面，三国志就更幼稚了，我们常说，知己知彼，百战不殆。每一个三国志玩家都已经做到知己知彼了，我们知道了自己武将的能力，也知道敌方武将的能力，甚至敌人的兵力，出征路线，何时在何地会交战都被我们看到了，这样打不赢才怪呢。现实中呢，敌人的资料我们不能事先知道，说不定我方的将领的个性，脾气都还不清楚，能不能服从命令更是另外一回事，难！所以，玩战略游戏对现实指挥能力没有什么帮助，魔兽也一样，三国等就更不用说了。</p>
<p>但我喜欢三国，因为他首先还是历史的。正是游戏才让我认识了三国，那就是三国迷无人不知的任天堂游戏两款《吞食天地》、《三国志Ⅱ—霸王之大陆》。我玩得晚，初中毕业后才玩到这二款游戏，从此爱上了三国，通读《三国演义》两遍，看了《三国演义》电视剧N遍，《三国志》也时不时要看，而且爱屋及乌，我喜欢上中国历史，我的世界观也因为读史在不断发生变化，更成熟。你说三国游戏对我影响大不大，我自己的归纳是：历史体裁游戏《三国志》激发了我对三国的兴趣，从而更进一步喜欢上历史，我的人生观因读史而改变。不管我喜欢上历史要不要靠《吞食天地》，三国游戏对我的影响已是不言而喻。</p>
<p>那仙剑、轩辕剑能让你得到什么？首先是意境！现实中很难体会的；其次是感情！现实中很难拥有的；最后是成就，现实中很难达到的；而且不用花太大精力便能得到。这三种东西，我最喜欢的是第一种，意境！意境要结合游戏场景加上游戏音乐才能体会到，因此我非常喜欢仙剑的音乐：个人认为突出的有仙剑紧张的战斗音乐（李逍遥和赵灵儿战苗族人的那种为典型），仙二怀念朋友的淡淡幽思（我认为朋友指苏媚），仙二的战斗音乐（个人认为仙剑中最好的），仙三的御剑江湖（景天御剑，五灵六界），仙三的轮回（景天轮回，恍如隔世），仙三的步云登仙（蜀山故道太险峻，太艰难，风光无限好），仙三的紫陌丰田（田园气息，流水人家），仙三的洞天福地（真正的人间仙境），仙三的寥落风（任苍海桑田变迁，我志不变），仙三的情牵（雪见留步！别过奈何桥），仙三的玄色风（重楼大哥来了，英雄也在感慨），仙三外传的少年行（南宫煌—友情在我心中），仙三外传的蜀道仙通（海纳百川，有容乃大），仙三外传的御风辞（生命之绿），仙三外传的仙山梦谷（人生得终此处，了无遗憾），天之痕的战斗音乐（陈靖仇—维护正义的心），天之痕GOLD01（水边平凡的生活），天之痕的天外村（与世无争的美好仙境），轩辕剑肆的世外桃源（天书仙境）……太多了，如果没列到你喜欢的也别发愁喔，我的审美也许是比较低调的，伤情的多，快乐的少，对音乐也是如此。还有不是仙剑，轩辕剑的，如太阁立志传，幻想三国志，绝代双骄，风色幻想等，不同风格的音乐，游戏可能没仙剑好玩，所以音乐听上去好的也不如仙剑多，不过也是不错的游戏。我常把这些好音乐放进我的MP3里面去听，一遍遍地去听去回味，我不知道像我这样痴迷于仙剑音乐的玩家多不多。另外仙剑的情我就不多说了，我们看电视剧《神雕侠侣》，只能看不能亲身体会那种情，仙剑却做到了。</p>
<p>最后还要提一下网游，我真正意义上玩过的网游不多，就开天辟地的《热血传奇》和《三国群英传OL》，前者是尝鲜，后者是由于是三国的缘故。玩网游要花的时间太多，还是少玩的好。游戏里的友情可能使你难以忘怀，这样的友情现实中不是找不到，躲了太久，现实始终要面对的……</p>
<p>希望大家对好游戏一定要支持正版，感动的同时不要忘了游戏工作者的辛勤劳动。对我们来说，买正版才是对他们最大的鼓励，大宇资讯、宇峻奥汀、弘煜科技……</p>
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		<title>玩家故事：新仙剑——永恒的回忆</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 15:03:34 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[仙剑]]></category>
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		<description><![CDATA[六年前，在我舅舅家第一次认识了仙剑98，大家别怀疑，我舅舅可是个忠实的仙剑迷哦！之后觉得新奇好玩，便到电脑大市场购买了新仙剑，那时仙剑一刚出新仙剑，这证明我和仙剑其实是很有... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自从我六年前第一次接触仙剑后，我就真正的开始了我的游戏历程。</p>
<p>六年前，在我舅舅家第一次认识了仙剑98，大家别怀疑，我舅舅可是个忠实的仙剑迷哦！之后觉得新奇好玩，便到电脑大市场购买了新仙剑，那时仙剑一刚出新仙剑，这证明我和仙剑其实是很有缘的。所以，我第一次接触的单机游戏就是新仙剑奇侠传。本想拿来玩玩，平时用来娱乐一下，没想到，这一玩，就再也放不开了！就是新仙剑，给我的心灵极大的震撼！在玩游戏的每一天，我几乎都无法安静，我随着游戏情节高兴，也随着游戏情节悲伤。在玩完游戏之后，我到处向自己的亲人、朋友诉说着新仙剑给我的感动，若是有人对此不以为然，我会感到非常失落；若是突然间遇到个知音，我也会变得欣喜若狂。我就是这样痴迷着仙剑，恋着仙剑。</p>
<p>新仙剑是我的启蒙老师，也是我至今玩过的所有RPG游戏中最感人的一部（大家别见怪，可能大家有不同意见，不过我这样认为可能有一部分先入为主的原因）。之所以说它让我最感动，是因为在新仙剑游戏中让我感动得最多：</p>
<p>1 灵儿给我的感动：灵儿应该是每个仙剑迷最崇拜的女性角色了，从一个懵懵懂懂的小女孩，嫁给生性调皮的李逍遥后，就经历了一连串的事情，以至于到最后，成为了一个真正成熟的女性角色。</p>
<p>“既不回头，何必不忘；既然无缘，何须誓言。今日种种，似水无痕；明夕何夕，君已陌路……”</p>
<p>仙灵岛上，灵儿低头吟唱出了这首诗，也许，从那个注定了她一生的夜晚开始，她就已经预感到了自己今生的命运，所以才会慨叹出这样的诗句。</p>
<p>当灵儿因怀孕，第一次献出了女娲真身，此情此景，正被逍遥撞见，逍遥当时并不知道那就是灵儿，他还不了解灵儿，而灵儿在这段期间感到了最大的无助。自己的丈夫竟将自己忘记了，而且可能还要与别的女子成亲，这是多大的痛苦啊！</p>
<p>“仙灵神岛水月宫，莲池仙女藏仙踪；巧识少年情深种，错付痴心一场空。”这时灵儿被困在锁妖塔上所吟的诗句，短短的四句话，竟能让我们体会到最深沉的无奈。这时我们不禁会问一句：逍遥还会想起灵儿吗？</p>
<p>也许，灵儿背负的实在是太沉重了，她注定要牺牲自己，才能成功消灭拜月，挽救这一切。灵儿的牺牲，也是全游戏的最后高潮，纵使大家有千万般不舍，灵儿仍是去了，她为了拯救南诏国而去了，她留下的，只是一抹残阳和仍生存在世上的人们的怀念。</p>
<p>2 月如给我的感动：月如是我最喜爱的仙剑角色，她的牺牲虽然没有灵儿那么伟大，但却也很令人为之动容。或者大家心里都认为，月如不该遇到逍遥，以导致后来的牺牲。“生命诚可贵，爱情价更高”，这句话用来形容月如是再适合不过的，也许，在月如的心里，就是这样认为的，正是因为月如的痴情，她才会为了爱而牺牲。</p>
<p>“哎…… 李大哥……在你心中，我到底是什么呢？”月如的一声叹息，仿佛今天还在我耳边萦绕着，是呀，一个女子真心的付出，换来的又是什么呢？换来的只是对方在自己死后对自己的思念吗？月如也许会认为，只有她的牺牲，才能换到李大哥的真情，“吃到老，玩到老”的承诺，已在逍遥恢复记忆后，变得虚无缥缈，也许只有她的牺牲，才能让李大哥忘了她，和灵儿在一起度过快乐的生活，我想，月如死前的心情是万般矛盾的，既想让自己爱的人永远记住她，也想他忘记自己，在将来的生活中无任何思想负担。但也许，月如在死前的一刹那，根本没时间想这么多，她只是凭着那份爱得执著……</p>
<p>“李大哥，如果我遇上了这种情况，你会为了我而牺牲吗？”在经历过彩依事件后，月如问逍遥，得到的却只是模棱两可的回答。“我会尽力去救你。”“若是灵儿，你一定会毫不犹豫的。”若此时，月如得到了逍遥肯定的回答，他一定会欣喜万分，只可惜……但月如是个为爱无私奉献却不求回报的人，她总是不忍心，她希望能让所爱的人好好活下去，即使自己发生不幸，也仍然希望逍遥能够幸福快乐的活下去，这样她就真正开心了。但很不幸，这句话最终应验了。</p>
<p>“红颜如月有圆缺，君名逍遥莫悲切；昨日种种心深种，他夜梦里现芳踪”，这是逍遥回到十年前，在罗刹鬼洞再次见到月如时，月如所吟的诗句，正像逍遥再次见到月如的感觉一样，我们的心里此时也是悲喜交加，但得知她只是家月如以后，不免心中又有深深的失望，不过值得庆幸的是，正是逍遥对月如的思念，才促使了假月如的出现！看来，月如的死达到了效果，此时月如若知道李大哥如此的思念她，一定会在九泉之下感到很欣慰吧。</p>
<p>游戏的结尾，安排了一个能够引起人们无限遐想的结局：逍遥漫步在一望无垠的雪中，忽见前方树下复活了的月如，撑着一把油纸伞，怀里抱着沉睡者的小忆如，正在茫茫大雪中等待着逍遥……</p>
<p>游戏到了这里，也就结束了，但这个结局留给我们的是无尽的遐想和假设，不知月如和逍遥今后的生活会怎样。不过，即使这样，并不能动摇月如的死带给我们的感动，我们永远会记得，那个千金大小姐伟大的爱情故事。</p>
<p>3 彩依给我的感动：彩依虽然是游戏中的配角，但她带给我们的感动，却是不容置疑的。为了报救命之恩，她嫁给了已病入膏肓的刘晋元，并渐渐地爱上了他。为了救夫，彩依奉献出了自己的千年道行。</p>
<p>在彩依将自己的千年道行传给刘晋元后，化成小蝴蝶飞走之际，往事的一幕幕又展现在眼前，从刘晋元林中救彩依，到彩依化身成人形到尚书府报恩，再到彩依由奴婢成为了少夫人，这一幕幕都预示着彩依的悲惨结局，这只小蝴蝶，为了报答救命之恩，做出了极大的牺牲！就连酒剑仙也为之动容，感慨万千。看着彩依化成小蝴蝶渐飞渐远，心中真是百感交集。这时，我们就会想：彩依的牺牲到底值不值，刘晋元到底能不能体会到彩依的苦心？我想，这个问题彩依已经给出了答案，对她来说，是刘晋元给了她再生，她爱她，所以，她会不惜一切去救刘晋元，甚至是牺牲自己的生命！但她决不让丈夫痛苦一生，即便她做出了如此大的牺牲，她也不愿让他知道。</p>
<p>4 巫后给我的感动：巫后也是能令大家感动配角之一，在游戏中，巫后因承担拯救国家的重担，而最终牺牲。虽是牺牲，但魂灵直等到灵儿的到来。为了拯救百姓，她让逍遥回到了十年前，那一刻，她问逍遥：“你是否真心的爱灵儿？即使，她非人类？”在得到肯定回答后，她相信，逍遥就是那个能和灵儿同甘共苦的人。也许女儿比自己幸福太多，嫁给了一个能宽容自己、宽容自己的人。巫后的最后出场，是在灵儿求雨之前，她将自己平生所用的东西，交给了灵儿，随后她的魂灵便消失了。也许，这些东西中包含了太多她寄予的期望和祝福，她期望灵儿能继承自己的心愿，用爱化解两族的仇恨，也祝福灵儿能够永远得到幸福。</p>
<p>仙剑一实在给了我们太多的感动，哪怕是一些直线，一个配角，也会让我们回忆良久。仙剑一应该是仙剑迷心中的永恒，也许在科技迅速发展的现在和将来，制作仙剑一的技术手段会越来越显得拙劣，但我想，永远没有什么游戏可以取代它在我们心中的位置，因为它是我们心中永恒的回忆，是永远的经典！</p>
<p>最后，我想献上我为仙剑一写的诗：</p>
<p>仙剑情</p>
<p>男儿正当好华年，少女芳踪悄然现；</p>
<p>今生情缘早注定，结伴御剑江湖间。</p>
<p>锄强扶弱行仗义，大侠风范声名显；</p>
<p>不敌拜月阴谋计，来生再续未了缘。</p>
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		<title>梦幻诛仙：青云门完全攻略</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 12:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[梦幻诛仙]]></category>
		<category><![CDATA[游戏攻略]]></category>
		<category><![CDATA[青云门]]></category>

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		<description><![CDATA[青云一脉创派至今已有两千余年，乃是当今天下修真正道之首。青云门弟子善用高深莫测的道法，能够驱役雷电、驾驭飞剑克敌制胜，更有数百年前青叶祖师传下的“诛仙剑阵”，威力绝伦... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>一、引子</strong><br />
若是引子，定然是门派的描述，再下自是不能免俗，送上青云的介绍</p>
<p>门派介绍<br />
青云一脉创派至今已有两千余年，乃是当今天下修真正道之首。青云门弟子善用高深莫测的道法，能够驱役雷电、驾驭飞剑克敌制胜，更有数百年前青叶祖师传下的“诛仙剑阵”，威力绝伦。<br />
门派特点<br />
青云门弟子擅长群体法术攻击，能够使用种类丰富的群体法术攻击技能。也是六大门派中攻击数目最多的。此外，青云门还能够降低敌人速度和法术防御，为友军解除负面状态。</p>
<p>看介绍大多数朋友又可以看出，青云的定位:<strong>第一群法输出</strong>。<br />
其实青云坐上第一法系的宝座也是必然，强大的群法在练级中一定是占有绝对优势====&gt;&gt;&gt;<span style="color: #ff0000;"><strong>练级速度相对较快</strong></span><br />
强大的面伤在群P中大大加大对方的治愈难度，而且又有全新的JN“斗转星移”给战斗增加了更多可能性<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">所以我们强大的青云，不仅仅是一个练级的机器</span></strong></p>
<p><strong>二、已曝光技能全解析</strong><br />
173首发的青云技能图给各位准备选择青云的朋友更多的惊喜（图片来自173ャ红尘若梦ゞ首发 六大门派之青云门技能曝光）<br />
<strong>主动攻击技能：</strong><br />
<img src="http://image.17173.com/bbs/upload/2009/08/02/124916515673.jpg" border="0" alt="" /><br />
<span style="color: #3366ff;">青云吃饭本事，强大的群法，27/53/79/106会增加1攻击目标，最高秒6（5？）</span></p>
<p><img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/002.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/003.jpg" border="0" alt="" /><br />
<span style="color: #3366ff;">固定单法伤害，但是固定值是与法攻相关，而不是类似于某MH的与等级相关<br />
与法攻百分比相关伤害，传统单法计算方法吧，参考MH龙宫的龙腾</span><br />
<span style="color: #ff66cc;">应该这么说，天灵剑诀是青云的看门单法（虽然效果会逊于焚香的单法），唤雷剑诀只是一个对付特殊敌人的招式</span></p>
<p><img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/005.jpg" border="0" alt="" /><br />
<span style="color: #3366ff;">当炸蓝这个词开始出现时，此类技能的前景走俏。在群P中，大部分技能消耗法术值（MP）而药品有限的时候，减少全体法力的JN无疑是群P战术的一部分，PKJN~但是消耗的MP真不是一般的多啊116</span></p>
<p><strong>战斗辅助技能:</strong><br />
<img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/008.jpg" border="0" alt="" /><br />
降物理降速度，PK配合鬼王物理点杀，降速度对于封系/医生的影响也不小，但是在战斗中青云的主要作用就是法术面伤输出，而且FS弱弱是必然的，此技能的用处不是很大，如果你是指挥，你会选择放弃一回合攻击么？增加战斗多样性吧<br />
<img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/009.jpg" border="0" alt="" /><br />
降法防，配合法系切豆腐，效果6回合，青云PK起手&amp;拉怒气招式</p>
<p><strong>被动技能:</strong><br />
<img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/001.jpg" border="0" alt="" /><br />
<span style="color: #ff0000;">由于梦诛和某游戏在某些方面有着共通点是存在的事实，SO根据某游戏的经验，法系的某些法术输出受人物物理攻击以武器攻击、武器临时卷轴（MH叫做附魔）攻击影响，大概为30%。这就是一些同学对于我们伟大的法系青云门为什么会有这么蹩脚的增加物理攻击的被动技能的解释</span><br />
<img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/010.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/004.jpg" border="0" alt="" /><br />
不解释0 0&#8230;</p>
<p><strong>赚钱技能:</strong><br />
<img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/006.jpg" border="0" alt="" /><br />
临时防御卷轴，好东西，前期在普遍等级防御不高时，绝对是销量很好的东西</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>重点+重点<br />
特技：</strong></span><br />
<img src="http://images.17173.com/2009/mhzx/jn/007.jpg" border="0" alt="" /><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">斗转星移，消耗怒气值（呃，不过不知道怒气值是个人独立的还是队伍共用），相当于收到负伤害，很爽的技能，PK的时候如果生效是真的有斗转星移偷天换日的作用，试想如果是封系因为这个而能坚持的更久多封一个，鬼王能因为加出来的血而能再爆发一次，这一方就能占到绝对优势</span></strong></p>
<p><strong>小结：<br />
青云很强大。群P中面伤杀手</strong></p>
<p><strong>三、加点</strong><br />
5种属性分别为：</p>
<p>力量：主要影响物攻、命中；少量影响物防、气血、法力</p>
<p>灵性：主要影响法攻、法力；少量影响法防、气血</p>
<p>体质：主要影响气血、封抗；少量影响物防、法防</p>
<p>耐力：主要影响物防、法防；少量影响气血、法力</p>
<p>敏捷：主要影响速度、闪避；少量影响命中</p>
<p>①，体耐灵，1T1N3M，作为法师3灵性是基础，1T1N比较平均，<strong>小火力中庸适合大众的加法</strong>，推荐度★★★☆☆</p>
<p>②，体灵/耐灵，2T3M OR 2N3M，对于人物的属性成长目前不清楚，如果青云的某属性成长高，选择成长高的属性，<strong>小火力平稳型</strong>，推荐度★★★☆</p>
<p>③，<strong>以灵为主，需要的适当调节</strong>，4M1T/1N/1M，中火力个人发展型，另外FS一定要龟速么？适当注意速度的补充在战斗中也许更有利，观念问题，看个人了，推荐度★★☆☆</p>
<p>④，<strong>勇士大炮型，全加灵性</strong>。本人一直是针对极端型的加点的信徒，但是我是真的真的不推荐，一测时间很短而且删档，等级和装备等都达不到很高的水准，而太脆弱的暴力大炮如果第一回合就倒下也没用。高端玩家请无视我的言论。推荐度★☆☆☆</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">⑤，变态大师型，曾经见过一个不注重输出的法师，那个人是我玩的这么多回合游戏里见到的第一单P高手，如果有一天你见到了一个速度比封系还快的法师在炸你的蓝拉怒斗转了继续秒你秒你秒你再斗转再炸蓝再秒秒，请静静体会被磨死的痛苦。推荐度0</span></strong></p>
<p><strong>四、结语<br />
可以预见青云门会成为最热门的门派，热门指人数，练级的优势带来人数的强大，梦幻诛仙的青云门不仅仅是练级机器，是一个很有趣的门派</strong></p>
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