By admin, on 十二月 24th, 2009%
但是对于相对贫血的魔WX来说这个技能可以说是野战增加存活率的不二技能 所以个人感觉要修满(这个技能的价钱也很便宜 很实惠的) 全文阅读 完美国际全攻略第二章:技能
By admin, on 十二月 24th, 2009%
对于WX的加点 其实是新手一直很迷茫的问题 不少人告诉新手说 2体 2力 1敏 或者2X 2X 1X如何如何的 ,个人看来这是很不负责的加点方法 因为WX的加点是要根据WX的职业走向去加的 全文阅读 完美国际——第一章:WX的加点
By admin, on 八月 29th, 2009%
任脉目的是开启冲脉。所以前面全部路过,即会阴2重—曲骨2重—中极1重—阴交1重(此时需要人物等级25级)—开启冲脉,至此一共需要1840点修为。然后便是有争论的地方了,中极和下脘两个穴位,由于打通穴位的成功率是递减的,所以前期可以暂时放弃,等到后面成功率降低了许多再回头来加。中极和下脘每重需要修为分别240、360、400、600、720,我们可以看到,第二重到第三重的差距只有40,而三到四则差距200,所以,我建议到中期时这个两个穴位加到第三重。需要1000点。算下来相对比较划算。为什么要说中极这个穴位?为了减少RP问题之后的修为损失。这算是一道安全保障,属于先投资后获利的那种,因为越到后面的穴位成功率越低。 全文阅读 剑侠情缘3中:纯阳门派经脉加点
By admin, on 八月 19th, 2009%
大家都知道力士攻击天生最高,所以都明白,力士的天赋,攻击力强化只加到3段就够了,4段的攻击力只增加30,而消耗点数太多,对于力士不划算,所以只加3段很明知吧。 全文阅读 苍天:力士终极最权威加点
By admin, on 八月 18th, 2009%
先谈谈加点吧 一转前 挑空射击 5/5 对空射击 5/5 弓弩掌握 5/5
一转 蓄力 1/5 速射 1/5 格林突击 5/5 手榴弹 5/5 火药精通 5/5
对空火箭 1/5 改造弹头 0/5 爆裂火箭蛋 3/5 坦克机器人 5/5 全文阅读 梦幻龙族:游侠全方位介绍/加点/刷图/PK/装备等
By admin, on 八月 14th, 2009%
那么谈下种族问题 首选人类 人类天性带攻击和加速回血 和体贼配合相得益章 精灵的话 防御是优秀了但是练级相当费力不建议 全文阅读 LUNA露娜:谈游侠技能加点及职业走向
By admin, on 三月 2nd, 2008%
By admin, on 三月 1st, 2008%
一:天师加点篇
1:平民
除去铁腕,养生,其他全满
2:方士
火龙术,落雷术,气疗术,酌情加点就可以了(我都加了1点,1点就够用了,加的多浪费技能点),太极盾加2级就可以了,3级太费蓝,没蓝的天师,不如20级战士,其他的全满。
3:散人
炎龙术必须加满,打怪PK都是很有用的,内焰引爆必须加满,有的人说不用加,但是我发现这个技能PK相当有用,不加的不会玩天师。天雷闪,爆炎术,星辰坠落,加不加都可以,基本没什么用,加一点就可以了,其他的当然是全满。
4:天师
天师的技能其实都是经典技能,但是要求点很多,在点不多的情况下,首先先加一点风雷齐啸,然后是天雷,和炎龙,然后是变形,其他技能慢慢再加。
二:PK篇
1:天师VS战神战胜几率%90
对付战神很简单,首先是冲击波,然后周天之气,炎龙暴弹,天雷怒袭,冰箭术,内焰引爆,变形术,最后再来一个炎龙暴弹,战神一个字,死。
2:天师VS灵官 全文阅读 《风火之旅》天师PK加点综合分析
By admin, on 三月 1st, 2008%
By admin, on 二月 27th, 2008%
骑士:骑士分全力(4)和力体(2:2或者3:1).骑士是物理防御最高的职业,血多耐扛,但是缺点是法术攻击很容易打骑士很高的伤害.所以,全力的骑士只是在前期比较过瘾,后期基本上就是废物了.力体的骑士虽然打的少但是血多,配合装备和技能放倒怪物应该是很轻松的.另外还有1种加的,个人认为不是很好- 全文阅读 《绿野仙踪》加点技巧
By admin, on 二月 23rd, 2008%
By admin, on 二月 23rd, 2008%
By admin, on 二月 21st, 2008%
By admin, on 二月 19th, 2008%
mooN – Magic Johnson (埃尔文·约翰逊)
和Magic
Johnson一样,mooN是一位非常全面的选手,在任何时刻任何情况下只要全队需要他站出来他都能够用自己的智慧拿下一场比赛。就像Magic
Johnson在全队需要他的时候总是能够有出色的发挥并且控制比赛一样,在和类似3D以及fnatic这样的队伍比赛时mooN总是能够上演精彩至极的发挥。两人都具有的品质就是能够把全队带向更高的水平以及让全队的打法具有进攻性。两人如下的特点很少有人能够做到:Magic
Johnson知道如何在正确的时刻让全队表现出正确的打法,而mooN则能够通过世界顶级的战术指挥和行动瓦解掉平均水平高于己方的对手。
Potti – Michael Jordan (迈克尔·乔丹)

也许他是有史以来最为出色的CS选手,也许他是有史以来最为出色的篮球选手,单从这一点上看两人就非常相似。就像Michael
Jordan一样Potti通过在整场比赛当中单纯的获取frag就能够控制住一场比赛,即使是他没有状态的时候你仍然不是他的对手。如果一场比赛至关重要的话,两人肯定都会通过无休止的出色发挥来粉碎对方胜利的可能性。两人同样还都有的特点就是能够通过自己的技术水平和智慧来粉碎对手,Michael
Jordan在防守时能够做到这一点,Potti在关键局和做决策时同样能够做到这一点。在这两人的面前谁还能够有着对胜利贪得无厌的欲望?现在还没有出现另外一位Michael
Jordan,CS里肯定也不会再有另外一位Potti。
Ksharp – Charles Barkley (查尔斯·巴克利)

当你考虑这对组合之前请先努力忘掉如今每周都在TNT上不断开玩笑的Charles
Barkley,忘掉这个之后努力想一想当他于93年在太阳队打球时那充满光环的情景。Ksharp和Charles
Barkley都有的特点就是两人都有很高的天赋,在重要的比赛当中两人都是全队的发电站,仅仅凭借着自己的能力就能够控制一场比赛。两人同样还有的特点就是当比赛并不那么重要或者两人的状态并不是很好时他们都无法发挥出自己的全部潜力。在1.6后来的时光里面Ksharp仍然是美国的顶级选手之一,而后期的Charles
Barkley的状态并不稳定,但是偶尔也会有着出色的表现.由于两人的付出和对胜利的渴望使得他们仍然都是超级明星。随着Charles
Barkley体能的下降使得他结束了自己的篮球生涯,CS是一款脑力游戏,相比来说Ksharp还仍然年轻,他在CGS中的苏醒告诉了大家只要有机会他还能够再次站在顶峰。相比于两人在职业生涯当中所获得的一切来说,两人的实力肯定是应该得到更多的奖项的,这一点也许两人都知道。
HeatoN – Shaq (大鲨鱼奥尼尔)

在下一组里面给ahl选择等价人选时我很轻松的就选择了John
Stockton,但是在为HeatoN选择人选时在我反复思考之后觉得并没有人比大鲨鱼更合适的了。两人在比赛之外都有高大的身躯,比赛之中两人都有天生的超强爆发力,结果就是在他们来了状态的时候两人都能够完全控制住一场比赛。1.5版本里面改变了很多属性,但是在此之前HeatoN的扫射就已经震惊了全世界,他能够完全凭借自己的扫射结束一场比赛,如果想看看大鲨鱼是如何控制一场比赛的话就去看2000年和步行者的那场决赛吧,他一人取得了40多分,20个篮板球。但是和大鲨鱼一样HeatoN也有着自己的缺点,大鲨鱼是并不擅长投篮,而HeatoN在比赛当中则过多需要队友的支持,在关键局里面更是如此。在后来的年月中两人的能力和对比赛的控制能力都有所下降,但是他们却仍然是全明星。
ahl – John Stockton (约翰·斯托克顿)

这肯定是另外一对最为精确的人员配合了,两人说话温和,一位是瑞典天才选手,一位是无私的助攻大师John
Stockton。两人都非常忠心,在出现问题时两人都是决意和队友们一起解决而不是为了快速登顶而选择跳槽。两人为了全队可以取得最好的成绩都能够牺牲自己,这意味着表面上的荣誉都已经被队友拿走了。在所有得分榜上面John
Stockton的排名给人留下了深刻的印象,但是任何一位关注场上比赛的人都能够发现是他的努力才使得Karl
Malone(卡尔·马龙)能够有着更加出色的发挥,才能够使全队获得胜利。ahl从GoL的新人开始一直到NiP和SK不可代替的队员,虽然他能够凭借自己的实力获取更多的frag,但是当全队需要他的时候他总是能够完成那些苦活累活,譬如他总是第一个杀入雷区,在2V1的时候第一个被放倒,这样他的队友就能够知道对手的位置了。
element – Larry Bird (拉里·伯德)

虽然那些老人们能够给你无数次讲述有关传奇人物Larry
Bird在原波士顿花园时是如何在每晚大放光彩的故事,但是他被人所一直铭记的最为重要的品质就是他能够通过关键时刻的聪明打法和得分技巧来影响队友,从而让他们变得更加出色。从这个角度来看element是最为合适的等价人选了,他在比赛当中的打法和所作的决策都使得他的队友变得更加出色,他把不同的队伍多次带向CPL总决赛就是最好的证明。就像Larry
Bird一样element并不是Michael
Jordan那样每次都能够得很多分的选手,但是在能够决定一场比赛或者打消对手积极性的关键时刻他却又总是能够给与对手致命的一击。
steel – Reggie Miller (雷吉·米勒)
在我进行自我解释之前我先要说清楚在每一对的人物当中都不意味着一模一样,队员之间有相同的特点并不意味着每一个特点都相同。这一点当我拿Ray
Allen和fRoD进行比赛的时候(原文链接)就应该提出了,这里我用一位相似的选手来和一位步枪手做比较,原因你们接下来就知道了。Reggie
Miller以及steel两人都在精准度方面有着相当出色的把握,虽然这只是表面上的特点,但是如果你看身材瘦长的Reggie
Miller投掷高空弧线球的时候你可能就不会认为他是远投最出色的选手,但是事实就是他的确是远投最为出色的选手之一。而在steel身上当你看见他那训练有素的消声器扫射时你肯定也会以为这并没什么了不起的,但是显然你错了。虽然两人都不是所在队伍的明星选手,但是每个人在关键时刻却都能够凭借自己的能力控制住一场比赛。就像1994年在和纽约尼克斯在第四赛季的比赛当中Reggie
Miller的表现让Spike
Lee(斯派克·李)和他的队友久久不能忘怀一样,我可以肯定在2002年CPL冬季锦标赛上GoL的某些队员也永远不会忘记他们的RUSH
B。
Rambo – Tim Duncan (蒂姆·邓肯)

这里我多少有点冒失,因为我在分组的时候把Cser老手和NBA老手分割了,就像Iverson跑到了相对“新人”系列一样我现在把Tim
Duncan放在了老手里面,而我这么做的原因就是两人有很大的共同点。定义这两位选手最重要的特点就是他们稳定的发挥和在各种比赛上那源源不断的动力。Tim
Duncan并不是那种能够经常得50多分的选手,但是每晚他却都能够给你带来10个篮板球,他就凭借这个建立了属于自己的王朝。当你具备了这个特点的时候全队要想胜利所需要的仅仅就是其他队友和你的配合了。Rambo也是一样,他的比赛并不像f0rest或者Neo那样享誉全球,但是他的稳定程度却是首屈一指。从他的CS职业生涯来看他一直都是北美前五的选手,这毫不夸张,其他选手根本无法获得这个称号。就像Tim
Duncan为了要击败任何一位对手而去看长达几个小时的录像来研究如何完美的掩护转身切入的Parker一样,虽然Rambo有很高的知名度但是他仍然会老老实实的坐下来研究demo上的站位和自己的打法,他会去研究如何在较远处更高效率的对B点进行回防,也会去研究如何扔闪光弹才能够阻止对方的rush。无休止的工作加上不论面对任何对手都稳定如一的发挥使得两位选手的核心品质远远超过了等价的界限。
(来源:太平洋游戏)
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By admin, on 二月 18th, 2008%
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